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定档1月12日,《射雕》「三端漫游」测试预约开启!
在与少侠们暂别数月之际,项目组为诸位少侠准备了一份特别惊喜:《射雕英雄传》攻坚了不同终端数据交互与通信等多项技术难题,目前游戏已经可以实现PC端 /移动端 /云端的跨端数据互通互联,大家可以有更多的选择,在不同的设备上都能畅享体验《射雕英雄传》江湖了!
——脸部模型——
一切以尊重原著为最高准则
在《射雕英雄传》的上一次测试中,各位少侠的反馈对游戏中郭靖、黄蓉较为年轻化的设定略有些不太习惯。
综合考虑了原著的人物年龄及故事时段背景框架,从尊重原著出发的基础上,项目组结合经典影视和调研的意见偏好,做出了对应的调整。
黄蓉的脸模按照原初登场时的16岁,同时结合南宋妆造特点进行针对性调优,尽最大努力还原出那“容色绝丽,不可逼视”的灵动女子。
郭靖的脸模结合了影视剧形象,及原著中初登场时稚气的个性,在保留郭靖角色性格中忠厚特点的同时,强调了原著中“浓眉大眼”所体现出的侠义英气。
当然,针对其他的金庸群侠,项目组也进行了迭代调整,比如大家都很喜欢一身红衫绛裙的穆念慈,在初登场与杨康比剑便留下惊鸿一瞥的...
——武学系统——
让一招一式自由于天地间
传统的武侠游戏里,学会一项新的武学招式,只代表着在技能栏上多了一个图标、在战斗时能多打出点伤害。
但项目组的想法远不止于此——《射雕英雄传》的武学系统,将首次真正还原纯正的“武侠”体验。
在这个没有所谓职业限制的奇妙江湖之中,你尽可以从每一个侠客身上请教他们的得意招式,不加入丐帮,也能学降龙十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把长剑耍一招独孤九剑,真正做到小说里的侠客所做的事。
除了自由习得,还有自由的组合与施展。
没有平A、上百种武学招式自由搭配、高自由度的连击链、奇招妙手与内功的增益搭配......相信参与过测试的少侠们已经感受到《射雕英雄传》在武学设计上和其他的传统游戏是截然不同的。
沉稳的重剑、潇洒飘逸的轻剑、震动强烈的棍法......在每一场酣畅淋漓的比武中,各位少侠与武林中人尽情切磋的同时,也能真正将自己沉浸到《射雕英雄传》既有人间烟火,也不曾少了刀光剑影的江湖之中。
——侠侍体验——
和原住民一起探索白天黑夜的三重人生
《射雕英雄传》世界里的时间与现实世界同步,在这个江湖中能清晰地感受到一天十二时辰的昼夜变化。
为了进一步打造时间流转的真实感,项目组专门开发了不同时间节点的光照效果和美术资产,运用智能演算系统追踪现实生活中的时间变化,并实时反馈到游戏系统中。进而匹配对应的美术建模、光效,并和天气引擎共同演算,最终呈现出游戏之中的时间变化。
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