《宿命回响:弦上的叹息》的游戏音频设计:DeNA China音频专家王凡专访
为了更深入地了解这部作品中的音频设计,CRI中国来到了DeNA China的总部,为王凡老师进行了一次专门的采访。
王凡老师负责整个游戏的音频设计,包括声音效果的处理、混音、音频中间件以及与程序端的对应等方面,期间有带过两个实习生来帮忙做一些辅助性的工作。
他选择使用CRIWARE的CRI ADX这款音频中间件,主要是因为它可以让人脱离传统的音频制作软件来进行游戏音频的设计,所有的声音资源都可以导入到CRI ADX里进行处理。
此外,CRI ADX的UI和常见的DAW非常相似,对于习惯了DAW的设计师来说非常方便。
在采访中,王凡老师详细介绍了音效和音乐设计的工作流程,以及本作中使用到了CRI ADX的各种功能。
他还分享了游戏中大量古典音乐曲目的作用和互动音乐的设计理念。
虽然在使用CRI ADX的过程中偶尔会遇到一些bug,但王凡老师表示,只要及时上报问题,CRI的中国技术团队都会尽快给出解决方案。
他对CRI ADX的整体表现非常满意,希望产品的UI能够做得更美观一些。
总的来说,《宿命回响:弦上的叹息》在听觉体验上下了很大的功夫,展示了CRI ADX的强大功能和灵活性。
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