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再造西部、重建伦敦 用mod做游戏更新的玩家 跟官方抢工作

发布时间:2023-12-28 16:46:06
作者: 菠萝
浏览:1235
《荒野大镖客2》这款开放世界的大作已经发布了五年。

尽管销量和口碑都很好,但R星并没有为这款游戏投入太多精力。

除了《荒野大镖客OL》,这款游戏甚至都没有推出DLC的计划,许多玩家对此感到惋惜。



然而,玩家们并没有放弃对这款游戏的热情。

最近,一位玩家在libertycity网站上上传了一款自制的新Mod。

通过结合《荒野大镖客1》主机版的内容,他将二代中并未开放的墨西哥地图复刻了出来。



熟悉《荒野大镖客》系列的玩家都知道,二代的故事实际上是一代的前传。

而在《荒野大镖客1》中,大部分的故事其实都发生在沙漠以及墨西哥地区。

《荒野大镖客2》大幅砍掉了这部分的内容,这给玩家心中留下了不小的遗憾。

这次的新Mod,就是对一代墨西哥地图的城市、NPC的尽可能还原。二代的引擎系统+一代的地图资源内容,造就了一个看起来像是《荒野大镖客1》重制版的游戏。不过,因为两款游戏的游戏引擎和场景素材并不一样,所以地图中的建筑看起来“很新”,这也是玩家自制mod本身具有局限性的地方。

类似的自制Mod在其他游戏中也有存在。就在几天前,《辐射4》堪比DLC更新的Mod内容《辐射:伦敦》,便官宣了将在明年4月发布的消息。这款Mod只是采用了《辐射4》原本的一些设定,但对世界、团队、剧情、角色、武器和怪物都有调整,拥有 53 个全新主线任务、121 种全新武器,完全是一个新的故事。因为故事发生的背景在核子战争后的伦敦,Mod因而得名《辐射:伦敦》。

这两款玩家Mod,其实都是玩家自发对游戏内容进行的解构与补充。它们的共同点都是官方没有精力来顾及更新任务和DLC的开发,于是玩家和粉丝主动承担起了责任,让游戏变得更好。

当然,玩家自制和官方更新还是有着本质上的区别。无论是手中资源素材的丰富程度,还是开发经验,他们都比不上真正的游戏开发者。如果可以的话,大家还是希望官方能看在玩家们高涨的热情上提供更多更新支持吧。

那么大家对此又有何评价呢?
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