外媒2024年前瞻:《黑神话:悟空》是中国最重要的买断制游戏
自2020年首部预告公布以来,该游戏引起了广泛关注,迄今为止在游戏科学油管频道上获得了超过百万次的观看,IGN油管也超过了1000万次观看。
自那时起,我们见证了中国游戏的持续性增长,吸引了大量海外用户,特别是《原神》和《崩坏:星穹铁道》两款游戏。与此同时,腾讯和网易等公司也在忙于收购西方和日本工作室。然而,许多游戏并未摆脱游玩免费的束缚,即便是大逃杀游戏《永劫无间》也在今年早些时候宣布免费。
不同的是,《黑神话:悟空》绝对是一款3A级别买断制单机游戏,这很符合西方3A工作室的价值理念。游戏以悟空角色为基础,加上精准深层次的战斗,使其与F社的作品相对立。每当游戏科学推出一个新的视频,都会使人更加印象深刻。先前,《黑神话:悟空》在科隆展的试玩(据报道玩家排队4小时才玩上)以及在TGA上的预告,都表明游戏科学在做最后的准备,游戏将于8月20日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。另外,尽管中国玩家对Steam平台买断制游戏感兴趣,但免费游戏依然是国内主流的游戏方式,这使得《黑神话:悟空》更加迫切需要找到全球受众。
那么对游戏本身来讲,我们可以期待什么呢?正如之前所提及,《黑神话:悟空》一定是从魂类游戏中吸取灵感(战斗、治疗),并添加了中国神话元素。不仅如此,该作相比黑魂更具条理,新增了完美闪避(像《猎天使魔女》),游戏还增加了一个类似于《仁王》的系统,玩家可以在不同姿态之间进行切换,每种姿态会赋予不同的攻击、连击以及时机。
当然,同F社竞争并不是一件容易的事情,尤其是《艾尔登法环》DLC也将在明年发售。但是,同《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》等游戏相比,《黑神话:悟空》的优势在于它是从自己的文化领域进行挖掘,有自己的风格,不是简单模仿《黑暗之魂》和《血源》。
此外,游戏预告也展示了玩家可以期待各种奇怪的角色和可怕的敌人,从长着人头的鸟和拟人化的老虎以及中国典型的龙等。无论《黑神话:悟空》是否会在魂类游戏中留下深刻的印记,但对于中国游戏的未来而言是非常重要的。
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