从全民看衰到一朝翻身 重新掌握主动权的CDPR 否认被收购
有时规模庞大的公司,如动视暴雪,会在达成合适价格后同意加入其他公司的麾下。
然而,这样的举动往往会引起业内的热议,甚至可能引发官司。
微软的老对手索尼也曾多次传出要收购波兰游戏公司CD Projekt Red(CDPR),以对抗微软。
尽管这个设想最早于去年10月提出,但在后来的多次辟谣中,无论是业界消息人士还是CDPR首席执行官都表示不再考虑此事。
随着《赛博朋克2077》2.0版本的推出以及DLC《往日之影》的发布,CDPR反对收购的决心变得更加坚定。
日前,CDPR首席执行官亚当·基钦斯基在接受波兰媒体Parkiet采访时明确表示:“我们对加入任何更大的实体公司不感兴趣。
我们毕生努力才取得了今天的地位。我们相信再过几年,我们将变得更大、更强。我们有雄心勃勃的计划,对将要做的事情充满热情。而且我们重视独立性。”
CDPR此前曾被传出被收购,与《赛博朋克2077》刚发布时的困境有关。当时,他们不仅面临玩家的指责和抱怨,投资者还发起了集体诉讼,指控CDPR隐瞒了《赛博朋克2077》的发售状态,导致投资者损失。外界认为,新资本的介入将极大地帮助CDPR。
然而,这起持续两年的诉讼最终在今年年初达成和解,CDPR向原告支付了185万美元。随着游戏质量逐渐达到玩家们的预期,以及高品质DLC的上线,《赛博朋克2077》和CDPR的口碑都得到了扭转。目前,这款游戏已经卖出了2500万份,DLC的销量突破了430万份。商业上的成功让CDPR重新获得了市场的认可。
现在的CDPR有足够的底气重申自己没有被收购的意向。同时,作为CDPR首席执行官的亚当·基钦斯基还谈到了关于《巫师4》项目:目前团队近一半的成员正在开发该作,CDPR希望在2024年将大约400名开发者转移到该项目中。项目现在正在顺利进行中,CDPR对未来的项目更加雄心勃勃。他们希望《巫师4》能打破RPG游戏的界限,而《赛博朋克2077》的续作则以更宏大的分支叙事为目标。
始终保持足够的独立性是如今的CDPR所追求的目标,他们不会考虑被收购这个话题。从上次的《赛博朋克2077》发布事件中,CDPR也得出了“游戏正式上线前不宜透露过多内容”的结论。
经历了这么多事情后,我们期待在《巫师4》中能看到CDPR制作水平的进步。
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