雪境之声#1——技能的自定义
欢迎来到雪境之声,这里是容纳一切声音的地方。
从今天开始,我们将不断更新雪境内的休整与完善事宜,并希望能够得到更多院长们的反馈和评论。
今天的雪境之声,我们要为大家介绍一个独特的系统——自定义技能系统。
对于那些经常玩卡牌游戏或回合制游戏的玩家来说,一定有过这样的想法:如果能够自己设计一个角色就好了。
在线下卡牌游戏中,许多自制DIY卡牌都充满了奇思妙想的创意和非凡的想法。在制作《雪境公园》时,我们考虑如何能够让这款游戏容纳这样一个DIY玩法,将玩家自制的部分融入到游戏的玩法中。
最终,我们给出的答案是这套自定义技能系统。
在《雪境公园》中,许多从属都拥有针对玩家对战的“自定义技能”和针对剧情关卡挑战的传承技能。玩家可以在数十上百个现有技能中选择自己喜欢的搭配。
设计自定义技能系统的目的很简单:一是为了丰富每位从属的定义,不再受限于固定的技能组合,创造出更多的玩法;二是为了赋予每位玩家在编组上更大的自主性和策略性,使玩家能够根据自己的战术需求来调整每位从属的能力,搭配自己的专属编组。
其中最能体现我们设计的一张卡牌是流浪旅人-尼尔。这张卡原本是完全由玩家搭配的一张自定义卡牌,她整合了现有游戏中的绝大部分技能。玩家可以将任意两个技能进行组合,来自定义设计这张卡牌。
但这并不是我们想要制作的上限。我们真正希望的是将来能够将技能的每一部分都拆分出来,比如限制条件(如XXX时,当XX从属在场时,完成XXX条件时)、技能效果(伤害、回血、特殊等等)、血量和攻击力。将这些拆分出来的内容完全交给玩家,让他们去设计自己心目中喜欢的卡牌。(当然考虑到平衡性,或许不会在排位赛中生效。但即使是只在娱乐匹配和剧情关卡中生效,那也足够有趣、足够酷了不是吗~)
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