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2024小游戏,大制作是原神

发布时间:2024-01-02 18:17:16
作者: 十七
浏览:1920
2022年,我们见证了《羊了个羊》的诞生。


2023年,《合成大西瓜》风靡一时。


2024年,或许小游戏领域也将孕育出自己的《原神》……
这并不是一个笑话!

小游戏在2023年异军突起,成为市场上最受关注的游戏品类。


其300%的增速,成为了最大的支撑因素。


小游戏,即小程序游戏,是一种无需下载、即可点开即玩的游戏产品形态。


根据《2023年中国游戏产业报告》数据显示,2023年国内小程序游戏市场实际收入达到了200亿元,同比增长300%,已然成为游戏行业新的增长突破口。



信达证券研报分析指出:
在流量端,小游戏开辟了新市场,迅速吸引了大量用户;
在渠道端,抖音和微信跨平台流量打通提供了有力支持;
在用户端,快捷便利的娱乐性是人们天然的追求,小游戏具有天然的转化优势。


这三重利好使得小游戏有望贡献明显的市场增量。
随着品类的发展,小游戏将融入更多重度元素,未来可能形成APP和小游戏双版本发行的趋势。

仅从微信小游戏的发展历程来看,2019年,微信小游戏累计用户超过10亿。
2020年小游戏 MAU(平均月活跃用户数)首次突破5亿,人均时长同比增长50%。
2023年,微信小游戏MAU超过4亿,游戏开发者数量超过30万。
此外,国海证券发布的《小游戏行业深度报告》认为,从中长期看,小游戏或将在国内创造750亿元的市场规模,且竞争格局或好于App游戏市场。

那么,是什么推动了小游戏在2023年推动游戏市场增量发展呢?
2024年的游戏市场,小游戏是否会持续火热?
短平快的小游戏,是否具有精品游戏的可能?
对此,《中国经营报》记者李哲和书乐进行了交流。他们认为:
小游戏也可以有大制作,关键在于创意是否能够充分展现。
小游戏之所以火爆,是因为它具有庞大的用户基础。
本质上来说,小游戏是5年前的手游(有客户端)在技术升级之下平行移植过来的产品,也形成了一种对此类游戏有黏性的用户的迁移。
同时,小游戏的获取便捷、操作简洁和社交传播属性,让一些低频游戏玩家变为高频小游戏玩家,一些非游戏玩家也加入到游戏娱乐之中,都让其具有了增量市场属性。
某种意义上来说,5年前的客户端大制作也有可能变成小游戏化或者云游戏的形式。例如已经实现云游戏的《原神》。
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