《黑神话:悟空》需要超越其名义上的史诗才能脱颖而出
然而,要想吸引广大玩家,仅仅依靠一个史诗般的故事还远远不够。
近年来,众多类魂游戏纷纷涌现,但很少有能像《黑神话:悟空》这样引起玩家的关注。
这款游戏的预告片展示了华丽的画面和独特的设定,让许多玩家期待不已。然而,对于不熟悉这个史诗故事的观众来说,《黑神话:悟空》需要提供更多的元素来吸引他们。
作为开发商游戏科学公司的第一个三部曲游戏,《黑神话:悟空》的画面和设定已经让它在同类游戏中脱颖而出。但是,仅凭一个史诗故事还不足以让游戏取得成功。游戏科学公司不仅需要确保游戏中的动作与故事一样引人入胜,还需要为其他游戏已经处理过的故事提供独特的诠释。
早在《地狱之刃:塞娜的献祭》转向凯尔特神话之前,开发商忍者理论公司就曾推出过一款以《西游记》为灵感的游戏——《奴役:西部奥德赛》。虽然这款游戏如今已被人遗忘,但在发行时它因其令人印象深刻的画面和演员安迪·瑟金斯饰演的悟空而受到称赞。
尽管游戏科学公司正在采取更传统的方式来讲述齐天大圣的冒险经历,但这并不意味着它不能为《西游记》提供自己独特的诠释。游戏预告片显示,受齐天大圣启发的主角可以在战斗或探索期间变形为不同的生物,而游戏科学公司应努力使这一机制成为该游戏的一个核心部分。这将忠实于原著小说,在原著小说中,齐天大圣可以变化为72种不同的形态,并有助于确保《黑神话:悟空》独特的玩法与其叙事一样引人入胜。
从爵士歌剧到《龙珠Z》,《西游记》的故事已经充分证明了其持久力。但是,在改编《黑神话:悟空》的故事时,游戏科学公司需要确保游戏玩法足够引人入胜,以保持不熟悉该故事的玩家的兴趣。开发商Team Ninja在其类魂游戏《卧龙:苍天陨落》惨败后深刻吸取了这个教训,该游戏同样取材于中国传说,但未能以其平淡的游戏玩法赢得玩家的青睐。
《黑神话:悟空》已经以其在早期预告片中展示的快节奏传统类魂游戏玩法吸引了许多玩家的注意,但引人入胜的战斗和华丽的视觉效果可能不足以在仍然由《艾尔登法环》主导的类型游戏中竞争。它可以从人群中脱颖而出的一种方法是为遍历游戏环境添加比预告片中展示的行走和跑步更多的选项,确保受《西游记》启发的游戏中的旅程部分与战斗一样令人兴奋。
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