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Splatoon3 基于穿了也不会成为精英的长红泡/长蓝泡配装指南

发布时间:2024-01-03 15:26:36
作者: 阿丘
浏览:249
本文基于Splatoon3 6.0.2版本编写,主要介绍了无印/贴牌长红泡在全模式下的配装思路以及个人向配装分享。

建议对这把武器有一定了解后再阅读本文,如果时间紧张,可以直接查看文末。



文中的所有图表都来源于Sendou.ink配装分析器:https://sendou.ink/analyzer

通用技能篇:
主省:长红泡游走/压制的核心技能之一。

长红泡耗墨稍高,回墨锁时间长,且游走立回时极高的射击频率经常无法覆盖回墨锁。

可根据控墨需求适量携带0.1-1.3(满墨时射击数0.1+1发,0.3+2发,1.1+3发,0.6+4发)
副省:一般不带。

毒瓶和标线器受副省加成较少,且标线器本身耗墨低(40%) 。

在这里展示无印/贴牌长红泡在使用1次副武器后,可用射击数与主省、副省的关系。


回墨:少量技能加成收益低,且无法减少回墨锁时间(长红泡主武器为50帧),但不知为何携带率很高的玄学技能,可以不带或带0.2以内 。


游速:最核心技能。

长红泡作为游走型的中后排,立回中需要相当精确的射程管理,以便精确打击敌人、防止敌人接近或自身保命。

推荐选好其他技能之后,剩下全带游速。(最低0.2,推荐1.0以上)
走速:一般不带。长红泡的射击走速仅为正常走速的52%,因此走速加成也很低。走速只适用于铁丝网上的立回,但3代地图中,铁丝网旁边往往有更方便立回的可涂墨地面。
行动强化:核心技能之一。长红泡跳射压制高台的场合较多,且射程较长,需要大幅减少跳射乱数,推荐带1.0-2.0。
SP效率:虽然长红泡涂地能力不佳,但两个配置的大招需求都较低,游走立回时也能够持续涂地,使得长红泡较适合携带,尤其是贴牌长红泡可通过开镭射瞬间回墨变相提高墨水效率。可携带0.2以上来实现更快大招回转,注重主武器立回的可以不带。
SP保留:推荐携带0.1以应对意外死亡后的大招回转,在死亡较多(5以上)的情况下,收益比携带SP效率的情况更稳定。
SP增强:吸尘器的效果为提升吸取范围,镭射的效果为增加单发镭射持续时间,无印一般不带,贴牌可不带,也可携带0.2-0.3来提升镭射有效骚扰时间,配合5.1.0版本的伤害强化效果更佳。
复活:可以被生存型立回和超级跳替代,一般不带,立回比较激进的话可以带。
副强:毒瓶效果为提升投掷射程,标线器效果为增加索敌时间和略微提升射程。携带大量副强的毒瓶可优先于主武器骚扰到更远的敌人,标线器索敌时间增加有利于主武器收割,但总体收益不如其他技能,可以但没必要带。
安全鞋:核心技能之一。安全鞋对于长红泡的最大意义是减少粘脚,尤其是游走立回遇到小块敌墨时,可以防止粘脚带来的速度降低和强制变为人形态效果,并配合游速技能穿越。必带0.1,最好0.2,穿过敌墨的手感会提升。
超级跳:核心技能之一。主要用于危险情况跳回家或安全的队友旁边,长红泡的适中后摇也可以支持快速跳家,若携带隐跳,也可以快速返场或灵活支援队友。注意需要从乌贼形态起跳,从人形态起跳会有额外21帧,不可通过技能减少的惩罚。必带0.1,推荐0.2以上。
防爆:目前0.1的防爆可防止碳酸直击2确/暴风3确和水球暴风3确,主要作为碳酸对策携带。其次,长红被套索敌后较难接近敌方后排,0.1防爆可以显著减少地雷/索敌盒/标线器的索敌时间(对属于大招的声呐无效),可不带或带0.1。
携带0.1防爆对部分副武器的效果
部位限定技能篇:开场冲刺、最终冲刺、逆境强化、回归、死惩、复仇、热敏、隐游、隐跳、受身术、对物等技能的选择和使用因个人喜好和游戏环境而异。
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