以发病文学出名的卡拉彼丘,这次“疯”进地铁站
这款游戏以其极具视觉冲击力的画面配色、颜值爆表的角色设计以及充满创意的文案吸引了大量路人驻足观看,甚至有许多游戏玩家专门前往这些地铁站拍照留念。
《卡拉彼丘》在地铁站的广告投放如此大手笔,显示出了游戏开发商对公测的信心。
然而,对于不了解这款游戏的人来说,可能会觉得这个游戏官方有点“疯狂”。
实际上,这只是《卡拉彼丘》发疯文化的冰山一角。
例如,游戏中有一个名为“熊妹跳舞”的bug,当玩家在游戏中让角色伊薇特(昵称“熊妹”)玩小熊时,她会在对局开始时贴在墙上做出类似跳舞的动作。
这个原本只是一个普通的游戏bug,但在喜欢玩梗和追求新鲜感的年轻玩家眼中,这却成为了游戏过程中的一种趣味元素。
这种将无伤大雅的趣味bug视为对可爱的守护的行为,是一群老二次元们的默契。
而“发疯文化”也是他们热衷的日常。
在游戏测试结束的短暂关服期,玩家们纷纷涌入各大社交平台和世界频道,用“发疯文学”表达自己对这款游戏的喜爱。
当越来越多的玩家加入这种集体发疯行为时,一句“彼瘾犯了”就是对这种现象的最好诠释。
然而,《卡拉彼丘》官方并没有止步于此。
除了将熊妹跳舞的bug纳入游戏成为玩家可以玩的动作外,游戏中还有一个令玩家“眼前一黑”的有声贴纸:“果咩内”。
据说在那段时间里,整个卡拉彼丘都被这句台词洗脑了。
当然,作为一款二次元游戏,没有纸片人角色是绝对不行的。
《卡拉彼丘》中最具辨识度的机制之一,就是玩家可以让角色通过“弦化”变成真正的纸片人进行战斗。
在B站上,以“纸片人”为内容的二创视频更是一举斩获百万播放量。
现在再回头看看《卡拉彼丘》地铁站中那些“有点疯”的广告,似乎就能理解其中的奥秘了。这些广告既是对游戏中最具特点的机制的直观体现,也包含了玩家对于“弦体”机制的真实赞美。当一款二次元游戏孕育出专属于自己的玩家文化时,无疑是内容维度的成功证明。尽管“发疯文学”发源于玩家群体,但能被官方看见、支持乃至加入,也表明官方态度非常开放和真诚。
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