狠人 独立制作者抵制Unity 单人花三个月把游戏引擎换了
从开源引擎转变为每次安装游戏都会收取抽成的模式,对游戏开发者来说无疑是一个噩耗。
因此,许多游戏公司开始抵制Unity,联名的厂商多达500余家。
在舆论压力下,Unity公司重新更改了规则,保持下载安装免费,并且收入低于100万美元的游戏也无需支付额外费用(保护独立游戏厂商),这起事件才算平息。
然而,并非所有之前扬言不再使用Unity引擎的公司都撤回了这一决定。
即使官方已经服软,仍有人选择将自己已经开发了很长时间的游戏进行数据迁移。
这个过程耗费了他三个月时间,额外工作了整整615个小时。
这款游戏名为《Road to Vostok》,是一款由芬兰游戏开发者Antti独立制作的FPS游戏。
与《逃离塔科夫》一样,《Road to Vostok》以硬核属性为卖点。
玩家需要在发生末日浩劫的边境上艰难求生,游戏采用“永久死亡机制”,并将随机生成动态事件来考验玩家。
游戏原本是基于Unity引擎开发的,但去年曝出收费新规后,Antti决定进行旷日持久的引擎转换工作。
他从零开始一点一点努力,近期终于完成了对现有内容的调整,将《Road to Vostok》完整转移至开源的Godot引擎上。
值得一提的是,《Road to Vostok》早在去年6月份就进行了测试,多达40万的玩家参与了进来。Antti的期望是制作出“市面上最好的硬核生存游戏”,因此对于这款作品,他投入了全部的时间和精力。
去年的一次采访中,Antti曾介绍:“《Road to Vostok》会更像《潜行者:异常》,玩家进程更多地与游戏世界相联系,还拥有像《DayZ》那样的永久死亡和生存元素。另外,我也想鼓励玩家创造自己的故事,并精心打磨典型的生存机制,例如允许玩家生篝火、煮饭、钓鱼、制作临时装备等等。”
因为玩法类型与《逃离塔科夫》相似,所以不少人都将二者进行比较,甚至两款游戏在此前连引擎都是一样的。不过经过过去这三个月的努力,《Road to Vostok》已经变得大不一样了。至少全新的Godot引擎将会给玩家带来与上一次测试截然不同的体验。
关于此次毅然决然更换游戏引擎,Antti主要还是为了规避不必要的麻烦。作为一个独立游戏制作人,单人开发游戏注定他没有承担风险的能力。Unity公司的上一次试探已让Antti彻底放弃这个平台。
从2022年公开Demo、2023年开放测试到2024年更换引擎,《Road to Vostok》的开发之路可谓命运多舛。而未来也期待这款游戏能够尽快完成开发工作,顺利在Steam发布正式版本吧。
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