如何评价游戏《少女前线2:追放》95黛烟活动剧情的结局?
死一个雷蒙(埃丝特)真的很难吗?难道还有直接在活动中把雷蒙(埃丝特)写死,黛烟流泪感激指挥官及时救了她更简单、更有效的改法吗?
这个活动剧情即使在整个二游界也是相当不讨喜的,结局更是炸裂,所以羽中当时为啥只玩半小时?可以多玩一段时间嘛,即使做不出神女劈观,做个什么药剂试炼,发条机关之类的小活动也行啊?不过我更建议羽中玩玩《崩坏·星穹铁道》,看看它和《崩坏3rd》中的ML要素是怎么衔接的。
和崩3的舰长线折腾了多年终于平稳落地相比,星铁的ML要素一开始就对标舰长线结局,即:
有明确的ML角色,但很少。
星铁ML要素比较浓的角色只有列车组的三月七和丹恒,这两个人对主角是真的有好感,恰好一个少女一个少年。其他好感度比较高的角色中,好感度最高的是虎克、白露(……)两个外观小孩心智也是小孩的小朋友,然后是非常神秘的卡夫卡,没了。列车组的姬子、杨叔更像家长,艾丝妲关系是真好但没有ML要素(最新活动倒是有被动公主抱的ML剧情),其他的几乎完全没有。这个数量比例,和舰长线结局的月下观星等还真差不多。
羽中如果不想把少前2做成ML要素过浓的游戏,要弄「人形也有自己的生活」是可以的,但问题是不能把它和一代割裂。星铁和崩3只是同一个世界观,也只有老杨是同一个角色;可少前2直接设定为少前1的续作,那最起码前代公认的ML要素较浓的角色一定要保留,至少黛烟抛开指挥官去找雷蒙或性转雷蒙,最后看指挥官一瘸一拐下楼这个情节是万万不可的,太不合适了。
这里千万不要说「少前1主线的95也不是ML要素多么浓的角色」,羽中认为的不重要,玩家认为的才重要,羽中当然可以不服玩家,那玩家也可以用脚投票,告诉羽中后果是什么。
此次活动的剧情和结局只能说明羽中还是那个大聪明,以为把「雷蒙」查找替换成「埃丝特」然后性别由男变女,修修补补就没事了?整体看上去还是十分别扭啊,至于马铃薯花和什么雷蒙遗物啥的都是小事了。
这个剧情真的很简单,那就是直接把雷蒙(埃丝特)写死,个人觉得写死雷蒙更好。
剧情也很简单,大部分内容不变,但分析雷蒙的过程由黛烟和指挥官共同讨论得出,逼问雷蒙真相的事换成指挥官做,但后来黛烟救民众心切,着急想拆炸弹受伤了,指挥官安顿好黛烟之后单独和雷蒙解决后续剧情,就按着原版的来,只是雷蒙最后必须死——或者因愧疚自杀,或者因掩护民众被同伙打死,或者最后再给个黑化情节让指挥官亲自解决,OK,收工。
如果羽中圣母心实在不忍心写死雷蒙,也可以写到最后雷蒙一瘸一拐地下楼,指挥官和黛烟看着他嘛!然后指挥官想过去扶,雷蒙表示自己罪孽太多不能再麻烦别人,从此消失,这样不也挺好的?
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