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发布12年创下在线玩家新高的CS2 更新后却掀起了脱坑潮

发布时间:2024-01-10 09:37:27
作者: 阿丘
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在今年国庆假期即将到来之际,V社对CSGO进行了一次重大更新,将其迭代为CS2。

作为一款运营多年的游戏,V社希望通过提升技术和引擎效果,为玩家带来更好的游戏体验。
然而,在CS2正式上线前的一个月里,游戏的表现却并未达到预期。
根据Steam的数据,近一个月内已有18.92%的玩家流失,具体数字为18.4万人。
CSGO的玩家数量在整个游戏史上都是非常罕见的。
通常情况下,一款游戏运营的时间越长,玩家数量就会越少。
然而,CSGO却在上线12年后依然保持着在线玩家数量的高增长。
今年5月,CSGO的玩家数突破了180万,这让人难以想象这是一款已经问世多年的游戏。
CS2更新后,由于早期的优化问题,游戏受到了一定的质疑。趴地bug、飞天bug和迈克杰克逊舞步bug等问题已经成为玩家间的笑柄。此外,反挂检测方面的问题也导致了误封现象的出现。这些问题都导致了游戏体验的下降,成为玩家流失的主要原因之一。
然而,在V社看来,CSGO和CS2之间并非玩家们所认为的“版本大更新”的关系。V社在接受外媒PC Gamer采访时解释了游戏为什么叫CS2而不是CSGO2的原因:“CS2是CS系列历史上最大的技术飞跃。该游戏建立在一个全新的引擎之上,几乎每个系统都发生了根本性的变化,每张地图、每个武器模型、每个动画,每个声音都基于新引擎全新制作。与CSGO相比它发生的变化太大,以至于我们不再认为它们是同一个游戏了。”
如果按照V社的说法,CS2作为一款新游戏,能够取得如今这样的热度那么的确无可指摘,但很显然玩家并不会这么想。而单月流失18.4万人,对于任何游戏的可持续运营都是一项重大阻碍。可以预见的是,未来V社需要为此付出更多的努力,譬如举办赛事。
目前,IEM Sydney 2023(袋鼠杯)正在澳大利亚悉尼进行,这是严格意义上的第一个CS2赛事。电竞赛事一直是帮助竞技游戏长时间保持热度的重要手段。IEM Sydney 2023赛事的举办,对留住玩家还是起到了正向作用。
然而,“打铁还需自身硬”,CS2要想延续CSGO的辉煌,改善现有游戏体验以得到更多外界认可仍是重中之重。希望玩家们的诉求能在后续的更新中逐渐实现。
那么大家觉得CS2现阶段的玩家流失情况应该如何解决呢?

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