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DNF杂谈:真的是国服特供吗?新职业平衡的点滴分析

发布时间:2024-01-10 09:35:04
作者: 阿丘
浏览:1223

作者:礁石22222

前言
本次韩服职业平衡仅有三个职业,其中除了男散打以外,死灵和审判均是上一轮全职业平衡乃至之前没有获得加强的职业。
这波的思路和上一次10.18的平衡方式非常类似,而且死灵和男散打均是国服运营提过会有国服特色加强的职业,再配合上上一次的加强职业。
个人感觉可能没有所谓的国服特供,只是国服运营专门向韩服开发提出了一些职业平衡的需求。
详解
本次职业平衡的人数较少,故就一并进行分析。
男散打在本次加强后强度表现最好,主要原因在于之前的职业平衡都没有缺席。
本次加强的技能特意避开了铁山碎骨这一类小技能,而是对35级以上除三觉外的技能整体有个接近8%的加强,幅度还是相当明显的。
死灵本次加强幅度较大,不过和乌鸡类似,也同样避开了小技能流相关的技能包括大巴;重点是希望加强大技能流的死灵。
但幅度的话其实还是不太够。
可以看到大部分加强幅度在9%-10%左右,仅有少数技能幅度超过了10%;但死灵自100级版本末期重做后,直到现在才是第一次加强。可以说中间是缺席了两轮职业平衡的,如果真的有心要扶持大技能死灵的玩法,那么至少还需要在现在基础上,再给大技能8%左右(三觉可略少一些);这样一来大技能死灵才能更上当前版本的前列;现在这样加强就有点不上不下的味道。
审判的情况也和死灵类似,在缺席职业平衡后,这一次只能说弥补了一些问题;但是幅度仍显得不够。审判这边特意避开了大锤,但这些加强后的技能也仅有二觉和圣光球的数据显得还算可观;剩下的技能仍然完全不够看。这样导致的结果就是审判现在的出路,仍然是出血下的圣光球35级技能特化或者基础精通的老路;对于当前的处境没有太大的改变和帮助。
总结
本次三职业平衡后,唯一比较可喜的就是男散打。而死灵和审判虽然加强了,但是从玩法和流派选择上几乎不会发生太大的改变;死灵可能还稍微能有些变化,审判这边真的就是如一潭死水。只能说死灵审判加强了吗?如加,加是加了;但不够。此外关于国服特供加强,虽然助手上官方工作人员也说了不会和现在的韩服职业平衡产生冲突;但现在国服这边披露的加强名单和韩服的实际加强重合度实在是太高,很难不怀疑就是要把韩服的移到国服了;或者也有可能把韩服当测试来搞。只能说继续看吧。

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