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为了能再现像素风的荣光 《铃兰之剑》能有多努力?

发布时间:2024-01-09 10:46:22
作者: 阿丘
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在电子游戏刚刚诞生的那个年代,由于技术硬件等限制,呈现在屏幕上的只能是一个又一个的像素点。

随着时间的推移,硬件水平逐渐提升,游戏引擎不断迭代,游戏中的单位像素密度逐渐增大,一幅幅更加真实的画面,构筑出了五彩斑斓的游戏世界。
然而,对于那些从“混沌”阶段玩着游戏长大的“过来人”来说,像素风有着天然的亲和力,更像是一种活在记忆里的精神图腾,是诸多玩家踏入游戏世界的启蒙导师。
时至今日,依然有许多像素风游戏活跃在游戏圈内。
一方面,像素风游戏的制作成本相对较小,更适合小公司试错;另一方面,这种自带亲和力的风格更容易被玩家们接受。
因此,近年来才诞生了一个又一个的爆款游戏。
当然,像素风能历经多年不倒,主要还是因为除了其本身在成本方面的天然优势以外,还有一批又一批的制作人,在尝试像素风格的更多可能。
例如《我的世界》将像素作为基底,用3D重新构筑,开创了像素风新世界的大门;《泰拉瑞亚》和《传说之下》等游戏则证实了哪怕不足1G的“小体量”游戏,也可以包罗万象,内容充实;《八方旅人》让复古的像素点阵与3DCG巧妙结合,创造出了让人眼前一亮的“HD-2D”画风。
甚至还诞生了像开罗游戏这种钟情于像素,多年雷打不动只制作像素游戏的公司。
在当今这个快餐当道的时代,像素风在很多新生代玩家的眼里,更像是“前朝遗老”。
然而,依然有人坚持探索像素风的更多可能,创作出不少别具一格的像素风新作,如《铃兰之剑》。
与为了节约成本不得不选择像素风的作者不同,《铃兰之剑》采用了3D引擎来制作2D效果。这并非是什么炫技或者开历史倒车,而是为了让游戏的动效、光影等更符合当前时代,满足更多玩家的审美。每一条试图走出来的路,都相当不容易。由于引擎采用了3D,且实现效果要为2D,一些玩家看到的画面和设计者眼中的画面会完全不同。甚至有时为了实现特定的效果,还要采用“障眼法”等操作,这大大增加了开发的难度与成本。
如果以当前游戏市场的现状作为衡量标准,这种3D做2D的操作有些匪夷所思。且不说潜在的风险,单单是成本就大概率让其成为一件费力不讨好的事。但《铃兰之剑》义无反顾地采用了这种方式。如果你看过了游戏近日放出的PV(https://www.bilibili.com/video/BV12w411F7JH/?share_source=copy_web&vd_source=83d9dbc00ae61cf49a25c16ec02b644a),或许就能了解其塑造“新时代像素风”背后的意义。
整个PV除了介绍游戏剧情外,还充分展示了角色立绘、战斗环节、技能演出动画以及2D模式下的剧情动画。从中我们不难看出新时代像素风的不同之处。以战斗为例,三头身的人物造型相当立体,整个像素构成的形象也变得相当细腻。虽然还是一眼像素风,但整体带来的观感却精致了许多。华丽的技能演出动画相当抓人眼球,尤其是全屏特写的招式动画,更是将像素风的魅力发挥得淋漓尽致。跳斩、跃击、突进、蓄力......演示中的每一个动作都给出生动且流畅的展示。从这些PV的细枝末节处,我们不难看出制作组付出的努力。整个PV处处透露着像素风最纯粹的味道,同时又兼具新时代游戏该有的美术水平。
如果你对像素风游戏念念不忘,如果你想感受一下新时代像素风的魅力,亦或者你只是想听一个许久未见的精彩故事,不妨关注一下《铃兰之剑》。

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