「两点法」确定末地要塞
你好!大家都知道速通大佬是如何使用「两点法」来确定末地要塞位置的吧?在本专栏中,我们将详细讲解「两点法」的原理。
请注意,本专栏推荐有一定「一次函数」基础的读者阅读,如果没有学过,请先阅读文章末尾的「两点法」原理。「两点法」的原理如下:根据两次抛末影珍珠的站位及落点,确定两条一次函数,并计算出两条函数的交点。详细介绍如下:1. 定点:我们需要确定四个坐标,分为两组,每组有两个坐标。 - 第一组:第一次站稳时抛出末影珍珠的坐标;第一次末影珍珠掉落的坐标。 - 第二组:第二次站稳时抛出末影珍珠的坐标;第二次末影珍珠掉落的坐标。2. 确定一次函数:根据(1)中确定的两组坐标,计算出每组抛点和落点所在直线上的一次函数。简单来说,就是两点确定一条直线。3. 确定坐标:根据(2)中确定的两条函数,计算出两条函数的交点,该交点即为末地要塞的坐标。疑难杂症解答:Q:为什么计算出的坐标与末地要塞的坐标不符合?A:首先检查定点、函数、交点是否计算错误;若无错误,请在一个区块内查找;如有需要,可以将小数点后的坐标一并计算。计算坐标是有偏差的,可以使用/locate指令,或访问种子查询网站(如:https://www.chunkbase.com/apps/seed-map)进行查询。Q:一次函数怎么计算?A:这是八年级下册数学的内容,仅作简单介绍。将每组坐标代入y=ax+b中,组成二元一次方程组,求出a与b的值,得出函数。重复此过程,得到两条函数。Q:已知函数,如何计算交点?A:已知两个函数y1=ax1+b和y2=ax2+b,得出ax1+b=ax2+b,由此计算出x的值,再把x带回任意一条函数,解得y。(x, y)即为所求(末地要塞坐标)。Q:太麻烦了,有没有简单一点的方法?A:可以使用GeoGebra的图形计算器(官网:https://www.geogebra.org/graphing)进行查询,可以不计算函数直接确定坐标;需要画出直线,但是很直观地看出两直线的交点。本专栏到此结束,感谢大家!若有疑问,可在评论区提出,我看到会解答。再次感谢大家!相关游戏资讯
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