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救援王牌 随便写点(二)

发布时间:2024-01-09 09:47:17
作者: 阿丘
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1203版本的发布对环境产生了一定的冲击,使得从炎磷和咎姬中受益的蛇眼炎王一举成为环境T0级别的卡组(构筑尚未稳定,实际能否维持尚不确定)。

同样受益的救援王牌则在一段时间内陷入停滞(Week1-2),用于新构筑的开发,之后于Week3在日本再次冲击环境顶部。
基本上,救援王牌投入篝火是必须的,或者说是不得不投入。
10月9日中午,炎磷消息发布,让我感到十分振奋。
正好前一天我还在为黑魔女吃泡亏而烦恼,在我看来,这正是当时救援王牌所需要的东西。于是,我立刻下单了三张篝火。
十月表后,环境内无效系浓度大大提高,最强的初动起吊还少了一张,黑魔女作为初动时的丢手cost变得格外显眼。先攻一动黑魔女中泡停牌就意味着要用剩下3张卡去应对对面T2的5卡,局面会变得非常不利。后攻突破时实际上会更不利,要么损失手牌,要么损失场值。尽管说黑魔女可以扔上手的废件或者场上的怪,但更多时候不得不扔一张有价值的牌来填坑。我在比赛中就无数次死于黑魔女亏牌这一痛点。
而篝火在同样不占通召调度栓的基础上,吃手坑不会把其他牌亏进去,打完还送一个link值,非常划算。至于篝火吃g锁倒闭的问题,实际上通缉令吃g,或者栓找起吊中锁一样会很难受,只是程度比篝火轻一点。主要问题可能还是ns炎磷单卡打不完,以及手上篝火开会的时候消化不掉。
当然,黑魔女轴也有自己的优点。例如不入连锁的2500打点,通缉令回收支持中盘的循环利用,提供魔法数和魔法师族方便魔皇后斩杀等。两者各有优劣,因此目前救援王牌的构筑既要黑魔女也要篝火。两轴互串,提高初动率,也让展开韧性更高。
以下是我在Week3使用的测试构筑:
Main + Ex
YGOPRO截图
比赛战报
day1 39人 3-1-2 八强
r1 肃声 ⚅胜 OX etO
r2 破械城 ⚅胜 etO
r3 荷鲁斯幻想魔 ⚅负 O etX
r4 罪宝蛇眼 ⚅负 OXX    
g3先手起吊栓栓+2手坑,被一泡停,对面ns小蓝接2个墓指把我打穿
r5 救援王牌 ⚅胜 OX etO
top8 超重EM群豪 ⚅胜 OXX
g3先手AR飞机g障壁空过,对面贴东云,g被灰,障壁苟一回合,下抽二哥,跑了
day2 13人 6-0-0 冠军
r1 荷鲁斯百夫长 ⚅胜 OO
r2 幻变骚灵 ⚅胜 OO
r3 荷鲁斯百夫长 ⚅负 XOO
r4 霸王魔术师 ⚅胜 OXO
top4 转生炎兽 ⚅胜 OXO
top2 荷鲁斯百夫长 ⚅胜 OXO
遗憾的是还没有和蛇眼炎王对局的机会,认识还不充分。
总体来看主牌局胜率尚可,而遇上中速卡组时基本都会对拉进额外回合,也从侧面反映了投入斧头哥的重要性。基于篝火→路障→百头龙的需求链变成了这个构筑形态,改进空间还很大。路障的丢手效果配合咎姬苏生可以盘活一些局面,都带了路障了那再来个百头龙吧,但是带双废件(猎户座喷气)对胜率的贡献很可能是负的,所以参考了之前巡回赛上位选手的思路(决斗都市决斗观点Vol.201),选择了在备牌携带一张暴风雪莺出虹光作为先攻side。目前最苦恼的点是额外没有幻崩独角兽后缺少泛用link3去做访问,尤其是小夜占住EX区开不出格子的情况,在顶g斩杀时会有较大负面影响。考虑的两种走向:投入蛇眼小蓝,进一步提高路障的价值。ns小蓝可以一卡做到咎姬苏生大车盖四。但这样必须压缩手坑或者斧头轴的卡位。放弃百头轴,额外的路障百头虹光更换为地狱犬独角兽暗灵使。赛前没收到暴风雪莺时是这么组的,目前还是想先试试百头龙。手坑(or超融合)的选择仍要等环境进一步稳定,个人不看好超融合,特别是国内环境。

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