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CDPR没能实现的赛博朋克世界——《ChromeBook3》赛博宠物篇

发布时间:2024-01-09 09:49:59
作者: 阿丘
浏览:1644

赛博宠物

生物科技处于所有生物技术的前沿。
为什么人类应该成为生物制品研究和开发的唯一受益者?当然,因为我们大多数的仿生学研究首先是在动物身上进行的。
我们的忠实伙伴和宠物也应该得到一些好处。
毕竟,他们分享了我们的生活,那么我们的增强为什么不是为了他们自己的利益呢?
获取动物
显而易见,宠物有各种各样的形状和大小。由于克隆技术的发展,富有的人可以通过克隆技术获得几乎任何形状和大小的生物,无论是陆地上行走、游泳或飞行的动物。(抱歉,由于科学家尚未能够复制死亡DNA代码,所以恐龙是无法被复制的)通常情况下,克隆出来的动物都是成年的,但除了基因编码中所编码的任何心理或身体能力之外,它们缺乏任何心理或身体能力。对于那些寻找机器人动物(本质上)的人来说,问题不是太大。对于那些想要拥有个性和动物训练的真正宠物的人来说,价格会翻倍(动物被克隆成婴儿大小,并与成年动物和其他幼崽一起作为自然家庭群体的一部分生活,生活在野生动物保护区或动物园中)。对于天然出生和饲养的动物来说,以下价格翻倍。对于从野外捕捉的动物来说,价格增加50倍(世界上剩下的数量太少了-剩余库存对于繁殖和遗传储备至关重要)。小型犬 100eb
小型猛禽 2000eb
小型飞禽 500eb
中型犬 200eb
大型猛禽 3000eb
大型飞禽 1500eb
大型犬 500eb
黑猩猩 1000eb
蝙蝠 500eb
家猫 100eb
黑猩猩 2000eb
松鼠 150eb
大型猫 500eb
狒狒 1500eb
鼠/啮齿动物 50eb
花豹 2700eb
海豚 3000eb
兔子 100eb
猎豹 2800eb
海豹 2000eb
虎/狮子 3000eb
鲨鱼 1500eb
獭 500eb
INT是动物使用的技能属性,REF是动物的反应,COOL是动物在压力下保持镇定的基本概率,MA是动物冲刺速度的一半-动物正常速度只有一半-BOD是动物BODY分数的一部分,SP是内在动物SP。水生动物只有在水中才有REF和MA(海豹和水獭例外),空中生物则在空中有REF和MA(REF和MA在陆地上分别降至1)。EMP是动物的共情调整值。要获得动物的基本EMP,请将调整值添加到D10骰子上,最小结果为1,最大结果为12。察觉(Awareness,AW)是动物的自然察觉技能。
动物感官加权(ASB)代表每种动物监视其环境的能力。它的作用就像战斗直觉一样,但是不被加进先攻中。一些ASB被赋予字母代码,以指定基于给定动物使用的感官类型的特定限制。如果动物感官加权后面跟着一个或多个这些代码,它们只适用于下面列出的参数下使用加权。视觉(V):增加涉及视觉和视觉线索的检查。声音(S):增加涉及听觉或音频感知的检查。气味(O):增加涉及气味的检查。运动(M):视觉的一种专业形式,它增加了仅涉及目标运动而不是简单地发现主体的运动。如果一个主体保持静止或移动极慢(进行困难的潜行探测),此加权不适用。近战(Melee)是动物使用其天然武器攻击的方式。伤害(D)是每回合动物攻击的次数,以及每次攻击造成的伤害。小型犬包括宠物狗和其他小型家庭犬。中型犬是猎犬、梗和其他大型犬中的一种。熊是大型犬(400或更重的大型熊),例如灰熊和北极熊。黑猩猩、大猩猩和狒狒不用多说。海豚通常是海豚。海狮通常是海狮(象海豹较难控制)。鲨鱼是蓝鲨、虎鲨或护士鲨(大白鲨绝对无法控制!!!)。水獭包括水獭,黄鼠狼,黄鼬,貂和浣熊。小型猛禽是小隼、老鹰和猫头鹰。大型猛禽是较大的老鹰、猫头鹰,甚至甚至是大秃髯鹰。蝙蝠是大蝙蝠。 松鼠包括灰松鼠和花栗鼠。老鼠/啮齿类动物包括大老鼠、沙鼠、老鼠。兔子是兔子。宠物技能:
动物呵护
是一种人类新技能的新领域,涉及动物的护理和训练。基于EMP。抓捕/训练
是一种训练方法,以限制目标而不是杀死目标。基于COOL。识别
动物经过训练后可以通过特殊的气味或颜色识别友军。潜入 是训练使用任何可用途径来获得目标的方法。猿类(黑猩猩、大猩猩、狒狒)可以被训练打开门并按电梯钮。基于INT。忠诚度
是一种对所有者、训练师或治疗者的忠诚度程度,服从训练。基于INT。识别
动物经过训练后可以通过特殊的气味识别同伴和敌人。隐身 是训练使用与人类相同的技能来潜入的能力。所有动物的默认隐身技能等于它们的REF。追踪
允许动物跟随气味和踪迹寻找带有气味的东西物品。基于意识。飞行动物(猛禽、蝙蝠)无法使用此技能。使用武器
这是一种芯片技能,只允许内置于其内部远程武器的动物使用,或者在大猩猩和黑猩猩的情况下使用修改过的人类武器。技能培训需要动物呵护技能;训练师可以同时训练一个或多个动物,每周给予所需的技能与训练师的EMP + 像动物呵护一样的其他技能相等。正如您看到的那样,同时训练太多动物会降低每只动物接受技能提升量的比例。除以正在接受训练的孩子的数量之外的每只孩子都会减少所获得技能提升量的增量数。如果您不想或不能亲自训练您的宠物,可以购买经过训练的宠物(每点技能增加基本成本的5%)或制作技能芯片(每+1+最多131EB;最大+3且一次只能使用一只宠物中的相同INT数!)。大多数赛博术设备的工作方式与人类设备相同相同之处在于大多数人类式赛博件都可以安装到动物上;下面列出的组件价格在人性和人性成本之间有所不同;下面的操作略有不同用于人类的标准略有不同。感官增强是通过从嗅觉或听觉感官接收增强信号来完成的(安装时选择)。输入插头和链接是为了让大猩猩和黑猩猩使用人类武器和智能枪械。狂暴芯片这将使动物变成狂战士,增加攻击机会+2,当它们受到威胁或受伤时取消COOL掷骰子时需要重新测试是否翻转(难度+1)。记录芯片这将记录动物感知感官四小时的记忆。IFF芯片这识别朋友/敌非友即敌方;任何被认为是这样的人都不会受到动物的攻击攻击。识别是通过编码徽章或特殊气味(对于嗅觉感官)或颜色(对于视觉感官)完成的。看门狗芯片记忆中有一个硬编码词组或短语;在任何动物定义的领土内(主人希望保护区域)遇到任何人都将被视为入侵者,除非那个人说出这个词组;主人可以使用另一个“解除”词来关闭警报器并使用相同的词或重新启用它来唤醒它。大多数主人都会禁用看门狗功能,直到他们想在特定区域保护某物的时间为止,然后启用看门狗芯片。如果动物遇到不知道词组/短语的人,根据他们的反应进行升级处理。增加赛博肢体力量如果该动物有四肢的地方它们可以获得+6的力量技艺增益项。如果该动物打击/抓取部分具有四肢的地方它们可以获得+6爪击伤害增益项。赛博爪可用于较大型的猫科、猛禽和熊类(包括猛禽)。赛博獠牙不得用于小型家猫、黑猩猩、大猩猩、蝙蝠、松鼠、小型啮齿类动物或兔子。外部武器挂件身体至少必须为2才能安装其中之一之一,武器尺寸限制与弹出式武器的大小一样(核心规则书第81页)。参加游戏玩过游戏的人不会像人类那样失去“人性损失”(他们一开始就不再是人类!)他们同时更具弹性和脆弱性.每损失10点人性,EMP减少一点但没有一只动物的EMP会降到零以下甚至不会在EMP变为精神病自动变成疯子时消失.相反,当一只动物投掷HC时再次掷骰子以确定它是否翻转了(难度+1)(这是一个10%以上的EMP鉴定;如果掷骰成功则人性损失不仅对使它变得不那么友好没有任何影响;如果鉴定失败则该兽类将成为精神病患者,并且一旦从手术复苏后很可能会以暴力的方式表现出来)。这种疯狂不可治愈的野兽不能改造或限制,必须被销毁或禁止使用。在游戏中玩过赛博动物的人通常会像......

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