《破晓传奇》的「黎明新程」DLC评测
《破晓传奇 黎明新程》的DLC绝对值得购买,而且大部分都达到了原作的高水准。
在系列中脱颖而出的《破晓传奇》,因为它有着更黑暗、更西化的故事,同时又保留了它在叙事和战斗方面的特色。其结果是系列中评价最高的一款《传奇》游戏,而万代南梦宫也看准了这一点,用《黎明新程》扩展了这种体验。《破晓传奇》的「黎明新程」DLC讲述了一个设定在一个处于边缘的世界的新故事。它发生在原作之后的一年,当众人重聚,处理雷纳和达纳合并后的一些残留影响时。然而,这种更宏大的故事元素却被放在了次要位置,当众人遇到了纳扎米尔时,一个雷纳领主和达纳人的女儿。由于她的血统,她在雷纳人和达纳人之间都面临着偏见,接下来的故事就是一个关于偏见、什么是做人、什么是做英雄、什么是忠于自己的更亲密和情感的故事。一方面,看到DLC从原作所关注的银河灾难级事件中退一步,是一件好事,虽然这并不是说DLC不涉及阿尔芬和他的队友再次拯救世界。只是规模更小,基调也不同。另一方面,将这种情节与故事中的更个人的元素联系起来,也会造成一些问题。有很多来回,尤其是一开始,感觉就像玩家在原地打转,什么也没有完成。考虑到它的游戏时间比《破晓传奇》的原作要短,任何一点拖沓都更加明显,而且它在试图让纳扎米尔加入队伍时就是这样。这扩展到了一个奇怪的节奏问题,这在第一部游戏中并没有经历过。要花至少30-35个小时才能打通《破晓传奇》,这还不考虑玩家是否花时间做支线任务。这使得游戏可以慢慢地推进它的叙事和战斗,所以到了最后,更长的战斗片段就适合整个叙事。这意味着更长的战斗部分,但这是有道理的,考虑到威胁有多大,以及之前的所有积累。然而,《破晓传奇 黎明新程》的故事并没有这种长久性,但它试图沿着类似的曲线推进叙事,以及战斗。《破晓传奇》的战斗在《黎明新程》的DLC中并没有更难,有时候甚至感觉更简单,好像每个敌人都不是什么威胁。这并没有阻止它拥有整个游戏中最长的战斗序列。就像许多JRPG,包括《破晓传奇》,一样,在游戏的结尾有一个很长的地牢跑。它呈现的许多首领敌人甚至是可选的,但不管玩家打了多少,都会有强制性的首领战,每个都需要花费5-10分钟。最后几个首领比这更长,需要20-30分钟才能打败,但没有真正的失败的威胁。敌人感觉像是伤害海绵,而玩家所能做的就是继续攻击,使用《破晓传奇》的各种技艺,直到敌人不可避免地倒下。在早期的拖沓和后期的曲线之间,《破晓传奇 黎明新程》的DLC让它的短故事仍然感觉拖拉。它在中间的几个小时确实有很多高潮,但开始和结束都与之前建立的一切不一致。《破晓传奇》的小剧场和地牢也回归了。在主线故事中,玩家会遇到三个地牢,每一个都与下一个不同。它们不一定打破了模具,但它们很有趣。战斗、谜题和探索之间有着很好的平衡,穿越它们是一种有趣的体验。小剧场也是如此。它们并没有什么新意,但它们在质量上达到了原作的水准,包括希安妮对食物的痴迷。随着更多的故事,也有更多的小剧场,粉丝们会在这些小剧场中得到一顿大餐。的确,粉丝们从原作中喜爱的一切都出现在了《黎明新程》中,而且标准的特色也达到了主线故事设定的标准。一般来说,《破晓传奇》的战斗并没有太大的变化,但DLC确实引入了一些新的武器和服装,玩家可以根据自己的喜好使用。这很像是一个“如果不坏,就不要修理”的做法,这可能是最好的。除了拉长的最终首领战之外,战斗和原作一样有趣和引人入胜,而且还继续给粉丝们提供了自动战斗的选项,如果他们愿意的话。与此同时,DLC也引入了很多新的支线任务可以完成。其中许多都是基本的取物任务或者“在这个区域杀死这些异兽”的任务,但《黎明新程》引入了一种新的支线任务类型,叫做重建任务,玩家可以在两个世界合并后的余波中重建一些地区。在世界的呈现中有一个切实的影响,是一个不错的触感,但它们和原作的支线任务一样重要。这是一个参差不齐的情况,但任何喜欢完成《破晓传奇》所有支线任务的人,都会发现DLC的任务同样有趣,而那些更喜欢跳过的人,也不会损失太多。还值得注意的是,完全有可能从菜单开始,而不用完成原作,《黎明新程》会给玩家提供预先生成的队员。然而,这将是体验DLC的最糟糕的方式。很多熟悉的面孔会回归,原作的事件并没有被忽略,而是贯穿于整个叙事中,而且有很多引用,没有打通《破晓传奇》的粉丝们是不会明白的。这是一个不错的选择,但如果有人想要完整的体验,这不是一个真正应该考虑的选择。总之,《破晓传奇 黎明新程》的DLC试图将原作中所有的优点浓缩到一个新的故事和更短的游戏时间中。它在很大程度上做到了相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
开服推荐
推荐攻略
发表评论