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FPS游戏知识整理——枪械设计之外形设计
本文将探讨枪械设计部分的策划同学工作内容,重点关注美术同学的工作内容。
如有兴趣了解美术同学的工作内容,可参考相关链接:机核网创作者mowolf 和 B站Up主鱼一元001。策划同学的工作内容分为两部分:确定一些枪械外形参数的基准和具体到一把枪的外形需求文档。1. 确定一些枪械外形参数的基准设定参数基准主要是为了使设计出的内容更具通用性,并为后续工业生产线生产奠定基础。需要设定的基准参数包括:- 枪械的长、宽、厚度基准和上下浮动;- 枪械各部位的大小基准和比例关系;- 枪械与人物的比例基准和上下浮动;- 枪械在屏幕中的摆放位置(腰射或ADS时),以及占据屏幕的比例。2. 具体到一把枪的外形需求文档外形需求文档最重要的是表达清楚策划同学的想法。形式可以多样化,如文字描述、图片、动图、对话等。目的是让美术同学尽可能完整地了解策划的想法。外形需求文档包括以下几个部分:- 枪械的整体简要描述,可以使用文字、图片等形式,让美术同学对枪械有一个大致的全貌认识;- 凸显枪械核心竞争力,需要策划同学说明为了表现核心竞争力所做的设计,如后坐力小、散布小等;- 枪械的具体细节内容,包括枪械类型、人群、功能、应用场景定位,具体某部位的大小、形状、颜色等。在沟通过程中,策划同学应尽量使用类比和特征词的方法来表达想法,以便美术同学更容易理解。同时,在最初的沟通之后,需要多次、小步地相互反馈与修改,让策划与美术同学各自脑中的想象尽快统一。相关游戏资讯
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