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FPS游戏知识整理——枪械设计之外形设计

发布时间:2024-01-09 09:12:22
作者: 阿丘
浏览:1784

本文将探讨枪械设计部分的策划同学工作内容,重点关注美术同学的工作内容。

如有兴趣了解美术同学的工作内容,可参考相关链接:机核网创作者mowolf 和 B站Up主鱼一元001。
策划同学的工作内容分为两部分:确定一些枪械外形参数的基准和具体到一把枪的外形需求文档。
1. 确定一些枪械外形参数的基准
设定参数基准主要是为了使设计出的内容更具通用性,并为后续工业生产线生产奠定基础。
需要设定的基准参数包括:
- 枪械的长、宽、厚度基准和上下浮动;
- 枪械各部位的大小基准和比例关系;
- 枪械与人物的比例基准和上下浮动;
- 枪械在屏幕中的摆放位置(腰射或ADS时),以及占据屏幕的比例。
2. 具体到一把枪的外形需求文档
外形需求文档最重要的是表达清楚策划同学的想法。
形式可以多样化,如文字描述、图片、动图、对话等。
目的是让美术同学尽可能完整地了解策划的想法。外形需求文档包括以下几个部分:
- 枪械的整体简要描述,可以使用文字、图片等形式,让美术同学对枪械有一个大致的全貌认识;
- 凸显枪械核心竞争力,需要策划同学说明为了表现核心竞争力所做的设计,如后坐力小、散布小等;
- 枪械的具体细节内容,包括枪械类型、人群、功能、应用场景定位,具体某部位的大小、形状、颜色等。
在沟通过程中,策划同学应尽量使用类比和特征词的方法来表达想法,以便美术同学更容易理解。同时,在最初的沟通之后,需要多次、小步地相互反馈与修改,让策划与美术同学各自脑中的想象尽快统一。

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