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叠纸把女性向赛道又「卷」到了新高度

发布时间:2024-01-08 14:46:16
作者: 阿丘
浏览:1814

《恋与深空》:3D恋爱互动游戏的新尝试

自三年前发布首曝PV以来,以「3D沉浸恋爱互动」为标签的《恋与深空》一直受到业界关注。
在女性向赛道上,全3D建模可以说是前无古人的尝试,而互动玩法听起来颇为新奇。
其他厂商仍在观望,玩家对3D恋爱也保持着一种保守的期待。
在未知领域的产生诸多问题很难对照和参考,叠纸也确实是还在一点点摸索。
游戏在今天(11月16日)开始了二测,相比上次测试修改或添加了不少内容,整体完成度已经比较可观了,优势也得到了明显的发挥。
这次能很明显地感觉到,全3D建模已经成为《恋与深空》最吸引眼球的创新和优势。
但这只是皮相,游戏在此基础上所追求的沉浸感,才能真正体现叠纸对品类的理解。
体验过程中,不少细节时不时会让我啧啧称奇。
身临其境的剧情体验
市场上多是各种各样的2D风格,如今平面的「纸片人」突然「鼓起来了」,大家的好奇之处说白了就是全3D建模到底能做到什么水平?能否被广大玩家认可?这是两个问题,而第一个问题能比较直观地找到答案。
在首测时,《恋与深空》的3D美术就已经有不错的效果,在人物神态动作、场景丰富度等方面的表现已经比较突出了。
二测在此基础上又有一定程度的优化,一些细节处理得更加深入,整体效果非常流畅精致。
比如角色「祁煜」的神态动作,从煞有介事的忧虑、诉苦,到紧接着谈出条件时那种带点狡黠的欣喜,这样复杂的情绪都能通过表情变化传达出来,感觉不到生硬的痕迹。
甚至到人物发丝的动态和衣物的布料细节,质感都比之前有更多的提升了,不会再有「铁刘海」的感觉了,光线效果也看起来更自然舒服了。
第一视角的沉浸感
在画面呈现方面,故事情节都采用的是第一视角展开。第一视角的沉浸感也体现在场景的动态效果上。许多场景都不止是背景,而是真实的高精建模,展示了丰富的环境细节。人物模型也融入在了场景之中,几乎有了互动电影的感觉。
游戏还在镜头语言上格外讲究。主角走路时视野会微微晃动,不想直视对方时视线也会飘到别处,挠头时视野的边缘能看到抬起的手,点头、摇头的动作也都会通过画面摇晃体现出来。这些真实的视觉效果,让人感觉是通过主角的眼睛在体验整个故事,主角即是玩家。
游戏还根据不同场景调整镜头角度和距离,以更好地辅助画面展示。例如角色「沈星回」出场并准备战斗的场景,略微仰视的角度不仅便于突出情节上的关键伏笔,还营造了角色的力量感。
丰富的交互体验
除了视觉上的沉浸感外,游戏的其他功能模块也能看出不少创新。游戏玩法的基本框架在女性向赛道上很常见:以角色为中心,卡牌的抽取和养成是交互体验的核心;由此展开各种战斗副本;感情牵绊的加深则是另一个重要方面;还有各种角色专属故事和休闲约会玩法等等。而最能体现3D美术优势的部分,则延伸到了卡牌玩法上。
新加入的五星3D互动卡,直接就能看到动态效果了。这些互动卡查看界面就能感受到动态的动效,厉害的地方在于每张卡片都有独立的故事情节,一段段独立的故事情节中包含着多个「互动」选项。通过选项,能以第一视角与角色产生互动,甚至能摸摸他的腹肌,或是抢下他的面具,然后观察他的反应等等。这种动态表现方式让抽卡本身成为一种沉浸式的体验。

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