使用Blender烘焙贴图到顶点色
在这篇文章中,我们将学习如何反向制作烘焙过程,即将贴图应用到顶点颜色上。
这种方法可以让我们在引擎中实现更多的视觉效果。本案例使用 Blender 4.0,模型使用的是 sketchfab 免费资源,仅供参考。1. 创建颜色属性在 Blender 4.0 中,右下角点击 Data - Color Attributes - Add,创建一个顶点颜色属性。完成之后将会出现一个新的条目。2. 将贴图赋给材质打开 shader editor,创建一个新的材质,并将贴图赋给材质。这里有一个技巧:如果将节点输出到 base color,那么烘焙类型选择 diffuse,烘焙结果可能会偏暗。在这里我们选择直接输出到 surface,烘焙类型选择自发光,可使烘焙颜色更加明亮一些。3. 切换渲染器将渲染器切换到 Cycles,选择 CPU 渲染或者 GPU 都可。如果想加快渲染过程,可以把采样数调小,根据自己的电脑性能决定。4. 烘焙顶点色在下方菜单中找到“烘焙”,这里需要调整的有两个选项:烘焙类型和目标。在烘焙类型中可以选择漫反射 diffuse,这样的烘焙结果可能会颜色偏暗。按前述所示,我们选择自发光 emit,烘焙后的顶点色会更加明亮一些。在目标中选择烘焙到颜色属性,这样才会赋予到顶点色。等待烘焙完成后,我们回到刚才的显示模式下,可以看到模型已经拥有了烘焙后的顶点色。相关游戏资讯
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