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FromSoftware的2023年游戏大奖单一提名毁了其卓越的战绩

发布时间:2024-01-08 10:14:41
作者: 阿丘
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FromSoftware在游戏界享有盛誉,凭借其《黑暗之魂》系列和《只狼:影逝二度》等作品赢得了多个奖项。

然而,今年FromSoftware的最新作品《铠甲核心6:火星之危机》在游戏大奖上仅获得最佳动作游戏类别的提名,这将终结开发商在该奖项上的连胜纪录和年度最佳游戏的机会。
尽管《铠甲核心6》可能没有像《黑暗之魂》那样受到广泛欢迎,但它在机甲动作类型中的小众吸引力使其在最佳动作游戏类别的提名中脱颖而出。
游戏大奖每年都是一个有趣的时刻,因为它让玩家回顾他们共同度过的时光。
今年的情况尤为明显,许多游戏大奖的提名都来自于年末发布的游戏。
夏季是游戏发布高峰期,这意味着玩家会根据他们的喜好在不同的游戏之间跳来跳去。
现在,当粉丝们耐心地等待关于《黑暗之环》的“地树之影”扩展的更多消息时,他们可能已经忽略了《铠甲核心6:火星之危机》今年只获得了一项提名的事实。
这是否值得或不值得,这是有争议的,但看到这是如何打破FromSoftware在游戏大奖上的近期战绩是很有趣的。
FromSoftware在连续两届年度最佳游戏后退居次要地位。《铠甲核心6:火星之危机》在2023年的游戏大奖上只获得了一项提名,这可能让FromSoftware的粉丝感到失望。然而,考虑到它最初的反响以及开发商的粉丝几乎都是围绕其灵魂系列游戏而聚集的,这并不令人意外。的确,当它被宣布时,另一款《铠甲核心》游戏可能是FromSoftware粉丝最不期待的游戏,而且《黑暗之环》在那次宣布之前不久就已经发布了,这意味着粉丝不确定该把兴奋放在哪里。
对于粉丝来说,从《黑暗之环》转到《铠甲核心》是一个巨大的惊喜,尽管他们已经被反复警告,它不会像他们习惯的灵魂系列游戏那样。即使《铠甲核心》是FromSoftware最成熟和最长的系列之一,但它仍然无法与如今的灵魂系列游戏的受欢迎程度相媲美。
这并不是说《铠甲核心6:火星之危机》被粉丝讨厌或忽视了,但它的小众机甲动作类型最终使它在最佳动作游戏类别中获得了提名。然而,当粉丝考虑到FromSoftware的最后两款游戏,《黑暗之环》和《只狼:影逝二度》,都在各自的年份赢得了年度最佳游戏时,这就令人担忧了。
FromSoftware在年度最佳游戏的战绩在游戏界的一年中被打破了。《只狼》在2019年赢得了年度最佳游戏,《黑暗之环》在2022年赢得了年度最佳游戏,将灵魂系列游戏作为过去几年游戏界的支柱。《只狼》和《黑暗之环》在设计上有着巨大的不同;《只狼》是一款以角色和故事为驱动的动作冒险游戏,提供的定制或构建选项远少于《黑暗之环》,后者是一个庞大的开放世界游戏,拥有《黑暗之魂》系列的所有特色,甚至更多。
看看《铠甲核心6》今年的一项提名是否会对FromSoftware决定优先开发什么样的游戏产生影响,或者它是否会继续开发它想要制作的游戏,而不考虑游戏之间的任何明显的模式,这将是很有趣的。

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