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世纪华通总裁谢斐:跳出游戏看游戏,可能会有更大的视角

发布时间:2024-01-08 09:54:23
作者: 阿丘
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2023年是中国游戏产业的重要里程碑,同时也是A股文化传媒龙头企业世纪华通发展的关键一年。

在这一年里,世纪华通总裁谢斐带领公司夯实了主营业务,回归增长通道。同时,她还获得了金翎奖“卓越人物奖”,这是对她在游戏行业的卓越贡献和影响力的高度认可。
作为中国游戏产业的领军人物,谢斐在游戏研发、运营、发行、创新等方面都有着自己的见解和经验。她带领世纪华通和盛趣游戏在数字科技领域不断探索和突破,为中国游戏产业的发展做出了重要的贡献。在本期的专访中,我们有幸邀请到谢斐,与我们分享她的故事和感悟,以及她对中国游戏产业未来的展望和期待。
在今年是ChinaJoy二十周年之际,谢斐认为中国游戏产业最大的变化和成就是什么?在她看来,游戏产业从PC延伸到了移动互联网,从桌面游戏拓展到了移动游戏,从单机游戏变成了网络游戏,而近几年云游戏、AR/VR游戏的发展更是方兴未艾。而成就方面,一方面整个产业的产值不断上升,从无到有,到今天的近3000亿,成为新文化领域的龙头;另一方面,我们也在从单纯的娱乐转变为连接人与人的数字媒介,成为很多数字化场景的融合剂。
在管理方面,谢斐认为女性可以用相对柔软的方式去平衡和去调节男性世界里比较刚性的、自带硝烟的问题。另外,要简化复杂的管理结构,让公司变得更有效率。她鼓励员工们能够像她一样,结合市场、技术和社会的变化,去重新定位企业的业务,发挥游戏更大的价值。
谢斐对中国游戏产业未来的发展趋势和机遇有何看法?她认为世纪华通和盛趣游戏在数字科技领域有哪些优势和创新?她有哪些未来的规划和目标?
谢斐认为游戏与科技结合的紧密度越来越强。在内容端,云游戏、AR/VR游戏等新兴游戏产品为用户带来了全新的体验;在生产端,由于AI人工智能的引入,有可能颠覆现有的生产模式,令内容创造的效率大幅度地提升。世纪华通在数字科技领域的优势主要包括:丰富的虚拟场景搭建经验、大规模UCG运营模式创新和探索经验以及对虚实交互领域在技术、模式、心理、市场化等多层面的熟练度。
在未来的发展上,谢斐提出了一系列规划和目标:通过游戏中台提升运营效率与品质,以玩家为核心,坚持“长线运营”战略;拓展新兴发行渠道,重点发力海外市场,坚持“游戏出海”战略;将数字基建作为公司未来的长期发展战略,加速向AI+IDC服务转型;积极布局其他前沿科技领域,以资本抓住时代赋予的契机。

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