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DLC反向Carry本体 《往日之影》2个月卖出430w份折服玩家

发布时间:2024-01-06 15:09:06
作者: 阿丘
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在CD Projekt Red最近公布的2023年第三季度财报中,首席财务官Piotr Nielubowicz透露,《赛博朋克2077:往日之影》的销量达到了430万份。

这款于9月26日发布的游戏,在短短两个月内就取得了如此辉煌的成绩,令人叹为观止。
这个430万份的销量数据意味着,有20%的拥有PC或次世代主机的《赛博朋克2077》玩家购买了这部付费资料片。
而这种情况在三年前是无法想象的。
最初,《赛博朋克2077》发布时因优化问题引发了玩家们的强烈不满,许多BUG困扰着玩家。
主机玩家一度进不了游戏,不少对本作进行预购的人发誓再也不相信任何厂商。
作为一款体量庞大的3A游戏,诸多投资者甚至都跳反了。
在游戏上线几周后,《赛博朋克2077》的投资者对CDPR进行了集体诉讼。
双方的官司持续了两三年,直到今年1月份才达成和解。为了补偿投资者,CDPR将向原告支付185万美元。其中包括和解管理费用、税金、律师费和成本,以及2020年1月至12月买的股票。
随着后续更新的推出,《赛博朋克2077》的口碑逐渐好转,但本质上只是将大家最初想象中游戏该有的样子呈现出来。真正让玩家感到惊艳的是《赛博朋克:往日之影》所展现的内容。虽然DLC的体量与游戏本体相比自然有限,但在游戏细节、内核、任务关卡设计等方面都毫无敷衍之嫌。正如前面提到的,《赛博朋克2077:往日之影》DLC的玩家依存率达到了20%,这让黑曜石工作室的设计总监Josh Sawyer感到惊叹。
要知道,通常情况下一款游戏在发布几个月后推出DLC,玩家的依存率通常只有25%。而《赛博朋克2077》发布至今已经过去数年,却依然能取得这样的成绩本身就很能说明问题。这也使得《赛博朋克2077》的评价相较以往有了显著提升。
Josh Sawyer本人亲身体验了《赛博朋克2077:往日之影》,不过他选择的是“权杖国王”这个在大部分人看来不算太好的结局。当然,CDPR设置不同的结局选择也是为了给予玩家不同的游戏体验。
由于在玩家们心中的高评价,《赛博朋克2077:往日之影》还入围了TGA 2023玩家之声奖项。目前,玩家投票正在进行中。
至于夜之城的故事,目前仍有许多发掘空间。只是CDPR正在着手开发《巫师4》和《赛博朋克2077》续作,因此未来看到更多相关DLC的可能性,会比玩家预期的要低。
那么,在大家眼中,《赛博朋克2077:往日之影》是一款怎样的水准的游戏呢?

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