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2023跳舞的线饭制年度评选评审团评分标准(初版)

发布时间:2024-01-06 14:58:55
作者: 阿丘
浏览:658

前言:本标准是在暑假期间拟定的,经过多名评审团成员的认可后被幻影的新标准取代。

现在将其公开。
原文的第一大点和第五大点已省略。
二、评分方式和内容
评选作品分为游戏类饭制(包括无法分享的Unity饭制和动画饭制作品)和观赏类饭制(包括无法分享的UE饭制和动画饭制作品)。
两类作品使用相同的评分内容,但不同的评分标准。
评分内容分为基础等级和发展等级,共60分。
I 基础等级
基础等级包括内容、画面效果、易玩性三大方面。
1. 内容
与其他艺术作品一样,饭制作品需要表达一定的内容和主题。
只有通过内容确定饭制该如何制作,才能赋予作品真正的意义。
例如在作品《端午节》的制作中,作者特意查寻了很多节日相关的习俗,并在作品里生动呈现,使作品的主题十分鲜明,更让饭制作品有了教育意义。
理论上,饭制作品应当使玩家可以理解其中的内容和主题,但考虑到不同玩家对同一作品会有不同的理解,特别是抽象类作品(如迷度)的内涵可能需要玩家能够感受作者的情感,因此本方面的评判标准是:作者能否清晰地阐明自己想表达的内容。
2. 画面效果
内容是饭制作品的灵魂,画面效果则是刻画灵魂的工具。通过契合的音乐、符合主题的布景和精美的动画,能给玩家带来游玩时的舒适。就像作品《韶光·童年》中,作者在模型的选取和布置、场景设计上下了很大功夫,让场景丰富而不杂乱,极具特点而不千篇一律。
画面效果包括布景、动画、音乐契合度等方面。评审时需要综合考虑,但也不能求全责备。
3. 易玩性
对于游戏类饭制,玩家的游玩感受是饭制作品的基本要求和关键。一个易玩性不高的作品,即使画面效果优异、内容深刻,也只是徒有其表。
易玩性包括采音、视角、路线设计、难度设定、音乐选择等方面。在难度上应具有一定挑战性但不至于让玩家感到过于困难。值得注意的是,有些作品中的视角遮挡等看似不合理的地方是为了提升游戏难度,评审时要客观判定。
II 发展等级
发展等级分为主题、画面效果、创意三大方面。
1. 主题
如今有的饭制作品已经不局限于描绘场景,还加入了叙事和想象成分,使作品与众不同。或是讲述某个故事,或是深化某个主题,或是抒发某种情感,或是展现自己独特的想象力,都让作品更有意义、更具生命力。避免作品成为“流水线”的关键之道,就在其中。
当然,和“内容”项一样,作品的主题应当鲜明深刻,能被玩家理解和感受,而非空洞乏味。只是堆砌模型而没有内涵的作品,不过是一个花瓶,华而不实。
2. 画面效果
优秀的画面效果,不仅可以为玩家带来愉悦和舒适,更能让玩家印象深刻,在视觉和听觉的盛宴中深切体会到关卡的主题。一些出色的画面效果还可以为游戏增加神秘感和深度,创造出更多令人惊喜和震撼的游戏体验。《雨》中音乐与画面的完美碰撞,《The Hanuting》中劈入心尖的彩色闪电,都是用令人惊叹的画面语言,塑造出“赏心悦目的艺术品”。
此处的画面效果依然包括布景、动画等方面,但更注重其独特性和表现力。评分时,基础等级和发展等级的画面效果合并评分,要求先达到基础等级后再向上评发展等级。
3. 创意
独特的玩法设计,能极大地提高游戏的可玩性和趣味性,令人耳目一新。就像作者LiGaYb的众多作品中,不乏假钻、颜色记忆、触发机关等元素,使玩家在游玩中不再是走马观花,而是真正沉浸在游戏之中,感受其中的乐趣。
创意多种多样,但一定是能促进游玩效果而不影响游玩体验的,容易使玩家造成误判、乃至需要大量背板的创意只会适得其反。
三、评分标准
游戏类饭制
分为内容、画面效果、易玩性、主题、创意五项,其中内容、易玩性各占12分;画面效果分为基础和发展两档,共占20分;主题、创意各占8分。
观赏类饭制
分为内容、画面效果、主题、创意四项,其中内容、主题、创意各占12分,画面效果分为基础和发展两档,共占24分。其画面效果的评分标准与游戏类饭制不同。
基础等级
必须评分。
发展等级
若没有达到相关要求可评0分。

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