星际公民 3.22.0 PTU版本 更新说明
版本 3.22.0-PTU.8962480 中的一些奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的 USER 文件夹,以及 C:Users%username%APPDATALocal Star Citizen 下的着色器文件夹。
用户组:第一波服务器地区:美国/EU短期数据库重置:是(所有非持续性物品都将丢失)长期持续性(LTP):启用船包复制:启用初始aUEC:1500万【测试焦点】跃动小镇2.1将于周末全天候运行,从北京时间12月2日早上9点开始。活动包括第四个新的毒站地点,另外原始的三个地点已使用Rastar工具重新放置。· 游戏稳定性测试· 玩家发型更新· 矿石资源平衡· 程序化FPS后坐力/FPS武器平衡· 竞技场指挥官多人玩家玩法【还没有准备好的功能】下面列出的功能还在制作中,可能只有部分被加入到了游戏中,所以并未准备好测试,并且可能会被移除。我们要求玩家暂时不要对下述更能进行反馈:· 新的废弃定居点· 库存:可打开的集装箱【已知问题】由于出现了玩家无敌的问题,竞技场指挥官FPS模式暂时在此版本中禁用· 生成壁橱 - 任务内容/AI - 敌方AI会在预期生成点之外的范围生成(再现率 66%)· 任务功能 - 地下设施任务 - 剩余的敌方 AI 未在地下设施的地堡任务中生成(再现率 4%)· 载具 - 维修服务 - 无法修复软死亡的载具· 多种载具 - 当对接在空间站时,对接臂不会伸出(再现率 44%)· ASOP/舰队管理系统 - ATC空管 - 取回舰船时,船可能会在指定的机库外生成· 多种载具 - 当量子航行时飞船可能会消失,把玩家留在太空中· UI - 载具/标记 - 舰船在生成时缺少名称和机库编号标记· 多种载具 - 当对接在空间站时,对接臂不会伸出· UI - 载具HUD - 当导弹充电时,UI 不会更新以反映它们何时准备好发射· 角色 - 玩家生成 - 多个地点 - 当多名玩家尝试同时登录到同一地点时,他们可能会被分配到同一张床上。那些在第一名玩家之后生成的玩家角色的将被卡住· 起源890J - 载具 - 舰队管理器 - 当载具降落在890J的机库时,890J就没办法通过ASOP/舰船管理器回收或是从890上登出了· 牵引光束/物理 - 当多名玩家使用牵引光束与同一个货物箱子交互时,这些牵引光束可能不会在该箱子上正常工作· 多种载具 - 武器/舰船组件 - 自然生成的舰船上的所有能量武器的弹药状态为“0/0”且无法开火· 多种载具 - UI - 内心思想 - 玩家无法使用PIT中的“离开座位”选项离开飞船· AC 所有模式 - 卡片UI会忽略其他卡片的分层并叠在所有非卡片UI之上· 【新加入内容】游戏玩法:· 打捞:结构打捞实现将从船上回收的大块金属转化为可精炼材料的能力。结构打捞是打捞下一步的形式。最初的实装将给德雷克秃鹫和圣盾回收者带来额外的功能。它将允许玩家将整艘飞船转换为如RMC和建造可出售组件的资源。它还将更新打捞船上材料的存储方式,引入“内部存储”的概念,这意味着舰船中将有填充打捞缓冲区的材料存储区域。这种缓冲量的大小将取决于舰船的大小。一旦这个虚拟存储空间已经满了,就需要使用填充站将储存物取出。对于回收者来说,新的结构打捞模式只能在副驾驶座位上操作。回收者的打捞终端现在产出尺寸为1、2、8和16 SCU货箱的集装箱。进入打捞模式后,打捞功能现在分为多个部分(打捞模式的默认按键绑定 M):1. 船体刮削(默认:G):之前用于从船体刮削船上材料的系统。从头开始刮削这些材料如果没有被刮掉,那么在步骤3、4中进行的操作将会被刮掉。这些刮削材料在此时会被丢弃。2.破裂模式(默认:右Alt W):这将使整个飞船或飞船碎片被完全破碎成小块或大块3.分解模式(默认:右Alt S):这将从分解的碎片中产生资源。相关游戏资讯
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