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关于溯游a测版本突然开源这档事

发布时间:2024-01-06 10:02:23
作者: 阿丘
浏览:399

尊敬的各位游戏爱好者,您好!这里是音乐游戏《溯 Resux》的制作团队。

经过我们的内部讨论,我们决定将A测玩法进行“开源”。在去除未完成部分后,我们将把工程上传到开源仓库,以便对A测玩法的《溯 Resux》感兴趣的人进行修改或进一步开发。
可能大家已经注意到我们强调了“A测玩法”,这是因为我们在A测期间对玩法进行了大量修改,使其成为一个全新的体验。值得一提的是,新玩法支持将老玩法谱面转谱导入。
我们于2023年9月3日发布了一条关于游戏新玩法的演示视频,这是自A测结束以来发布的首个与游戏开发进度相关的视频。如果您尚未了解新玩法,请访问上述链接观看视频。
那么,为什么我们会选择放弃老玩法并将其开源呢?这是因为在A测过程中,我们不断收集意见和反馈,逐渐发现了一个事实:老玩法并不是一个优秀的玩法,也没有达到我们设计上的预期。
首先,在我们的首条关于游戏玩法的视频中,虽然以PPT形式呈现,但可以看出我们想制作一款基于物理运动规律进行判定的音乐游戏,即“追及相遇”。然而,在测试时我们发现,大多数人认为note的运动是“缓动”,并表示note的缓动很差劲,尽管从事实上讲,note的运动是我们简化物理规律后的模拟结果。此外,这种note运动方式存在一个关键问题:多数碰撞判定都会存在“减速”现象,导致难以目押。
其次,与传统的单note运动不同,碰撞判定这一玩法决定了单次判定会对应两个note,无疑加大了读谱难度。
再者,老玩法的判定区域仅仅是“水下”部分,没有充分利用屏幕空间。
而在制谱方面,由于老玩法的note运动是基于物理运动规律的,无法像大多数音乐游戏那样仅仅靠一个判定时间就能反推判定前一定时间内的具体位置,所以制谱逻辑也有所不同,换言之即增加了制谱的难度。
虽然我们认为老玩法存在各种不足并选择了改变玩法,但可能仍然有一些人喜欢老玩法,甚至想要继续开发和完善。同时,我们也有将此次对老玩法的尝试作为一次“失败的尝试”进行保留,以便对后来的人们予以提醒的想法。这就是我们选择将老玩法“开源”的原因。
我们听到了大家对我们制作组是否仍然存在并持续进行开发的担忧,请您放心,我们制作组仍在继续努力,新玩法也在不断开发中。在开发完成后,我们一定会与大家见面。
最后附上我们老玩法的开源仓库名(Github):Resux-OpenSource

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