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《星空》中的一个错误导致一颗行星撞上了一颗卫星

发布时间:2024-01-06 10:10:13
作者: 阿丘
浏览:411

《星空》是一款由贝塞斯达开发的太空模拟游戏,自发布以来,玩家们在游戏中遇到了许多有趣的错误。

其中之一就是当玩家在卫星上时,波里玛三号行星突然撞向了他们。
虽然微软宣称这款游戏是最不容易出错的,但仍然有一些奇怪的错误出现在最终产品中。
幸运的是,这些错误中的大多数对游戏来说是无害的,可以被认为是为游戏增色添彩的错误。
然而,《星空》面临的最大技术问题可能与长时间游戏和高新游戏加状态有关。当存档游戏因为新的动态FormIDs变得过于拥挤时,玩家在加载一个区域时可能会经常崩溃,无论使用哪个平台。尽管贝塞斯达一直在用每个新的《星空》更新来解决这些问题,但要找到解决崩溃的方法可能还需要更多时间。
另一方面,有时候一个错误发生得如此奇怪,以至于移除它可能会降低游戏体验。这对于DuctTapeNinja99来说肯定是这样的,他们的波里玛三号-A之旅被戏剧性地提升了,当他们看到红色的英里行星朝着他们飞来,即将发生碰撞时。意识到情况严重后,他们用手机录下了这个事件,捕捉到了行星纹理撞上区域的那一刻,然后最终消失了。
这个错误发生的原因仍然是一个谜,但它有着和整个新亚特兰蒂斯城从游戏中消失,或者一个没有头的安德烈娅随意地问候玩家的情况相同的气息。虽然《星空》的官方修改工具预计在2024年初发布,但Unofficial Starfield Community Patch的团队已经在努力修复一些不需要访问新创造工具包的杂乱错误。考虑到修改的范围包括放错位置的物体,一个放错位置的行星肯定会在不久的将来的某个时候出现在修复列表上。
目前,贝塞斯达仍有大约250名员工在开发《星空》,暗示着即将到来的破碎空间DLC会有一个雄心勃勃的范围。虽然Bethesda对于这个内容更新会给游戏带来什么保持了沉默,但《星空》的粉丝们期待它会涉及到神秘的瓦鲁恩家族或者新游戏加。有这么多的资源仍然集中在游戏上,希望Bethesda也会给《星空》一个最后的抛光触摸。

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