【COC杂谈】人都哪去了
在过去的直播中,我经常被问到“为什么2018年和2020年的COC跑团UP主都消失了?”如果以后再播克苏鲁相关的游戏,估计会看到“为什么2022年的COC跑团UP主都消失了?”现在,我已经不再想看跑团了,大概可以回答这个问题:根本原因是跑团并不那么有趣。
我是在2017年通过观看毒汤的Replay开始玩跑团的,当时加入的第一个团也是毒汤。等到我对COC有一定了解之后,就开始加入那些批评毒汤的人的行列,指责毒汤莫名其妙地关密室、没有什么可扮演的角色。但六年后,当跑团的生命即将结束时,回头想想,毒汤才是真正好玩的游戏。这算是完成了从看山是山,到看山不是山,又回到看山还是山的轮回。“幡然悔悟”认识到这一点,是因为我以前是为搞多媒体创作而跑团,而前一阵只做语音日志之后,才能转变到从玩游戏的角度看待模组。从内容创作者的角度来看,毒汤没有动机,背景故事随意,场景刻意得像恐怖解谜游戏,NPC没有深度,但这些并不影响它作为游戏的趣味性。从游戏设计者的角度看,毒汤有解谜、战斗、道德抉择和可拯救对象;有明确的倒计时让玩家紧张;空间有限能做的事情明确,让网团玩家不会长时间不打字硬想最优解/扮演。一名玩家能在很短的时间内玩完毒汤,并得到惊险刺激的感觉。毒汤作为游戏是如此有趣,可惜它只能玩一次。能让新人觉得有趣的其实是体验车第一张人物卡、第一次扔骰子、第一次扔出大失败并高呼卧槽、第一次扔出大成功并尝试让KP给自己保留个奖励骰、第一次尝试对NPC过技能、第一次体验战斗轮等。当玩家体验过这些游戏机制后,很多就会开始追求创新的机制、有深度的背景、好看的剧情和优秀的扮演。再过一两年,入坑狂热滤镜褪去,玩家回过神来:那为什么不直接玩电脑游戏、为什么不直接看小说、为什么不直接看电影或动画呢?那样不是更“有趣”吗?于是,从各个圈子前来短暂相聚的人们各回各家。所以,以前我所推崇的“跑团拥有无限可能”这句话其实是一种幻觉。从长远来看,跑团并没有比电脑游戏、桌游、小说、电影和动画更好玩的理由,而且体量不大、创作者和参与者数量有限,创作者和参与者来来去去,保质期大概也就两年。我从2017年6月玩重复之梦到现在存活长达六年,也不过是因为我这个Replay流水线效率超高,改日志比自己写小说或做游戏要省事而已。之前两个月每周都开单人团算是回光返照,到现在算是不想看到跑团了。不过,我仍然会继续制作克苏鲁风格的游戏,只是剧情解谜和欣赏风景的部分会有所改变。至于原创力方面,我会用来写推理小说。新的模组可能就不会再有了。另外,我想说的是关于收费带团是否算商业使用模组的问题:在我看来,这个问题的关键不在于“商业”,而在于“使用”。我认为使用一个模组带团这个行为本身并不是版权意义上的使用模组。我认为模组可以看作菜谱或说明书。把菜谱刊登上报刊是版权意义上的使用,集结出版菜谱是版权意义上的使用,在视频里广播里朗读菜谱内容也是版权意义上的使用。但是,一名厨师看过菜谱之后,“用”菜谱做菜这个行为并不是版权意义上的使用。无论这名厨师是为朋友免费做饭还是在饭店为客人做饭,他都不需要给菜谱的作者支付稿费或版税。跑团的主持人就是这个厨师,只不过他做的饭也是语言。除非他朗读模组原文或者打印展示材料,否则他并没有使用模组的版权。以上是我对这个问题的看法。我不再关心跑团,所以对于我写的模组,如果有人想拿去付费带团、修改背景开团或者用跑出来的内容制作视频或小说等,不用问我的意见。我认为与我无关。相关游戏资讯
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