CGSS不速报#14 视频纠错
在我的《Data Mania Tips》系列文章的第7篇中,我提到了一个关于巡演的规则:如果在一场演出中没有达到预定的目标,那么你将只能获得80%的pt和动员数收益。
然后,随着auto live功能的推出,我们明确地了解到,使用auto live票也只能获得80%的各种收益。 经过一段时间的测试后,我发现,如果在巡演过程中使用了auto live票,那么这将被视为未达到目标(即总等级为0级,总note数为0,得分0,最大combo数为0,Perfect和Great的数量为0,所有的Miss,歌曲结束时的血量为0)。因此,我自然而然地得出结论,即在视频[DMTM视频化#15]中的CGSS巡演活动中所提到的,如果在巡演过程中使用了auto live票,那么将同时受到auto live票收益削减和课题未达成收益削减的影响,总收益只有80%*80%=64%。 然而,今天的实际测试结果表明,尽管auto live票确实未能达到目标,但似乎并未受到课题未达成的惩罚,只受到了auto live票本身收益的削减。也就是说,在巡演过程中使用auto live票的pt和动员数收益仍然是80%,而不是64%。 这个推测的机制可能是这样的:后台结算时仍然按照auto live的实际结果来计算pt和动员数的收益,只是在最后的结算课题完成情况时,强制按未完成来结算。也就是说,auto live票可以完成目标,但是不能推进公演的进度。 在这里,我要为我在之前的视频中使用想当然而非实际测算的结果向大家道歉!相关游戏资讯
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