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TGA独立游戏提名惹争议,大厂做独游还算独游吗?

发布时间:2024-01-06 09:39:29
作者: 阿丘
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2023年,TGA(The Game Awards)被誉为游戏界的奥斯卡。

除了规模足够吸引人外,它在圈内引发的热议也不容忽视。
往年的热度通常在获奖名单揭晓后才开始集中爆发,但今年最佳独立游戏提名公布之际就已经开始了激烈的争论。
在2023年TGA的最佳独立游戏提名中,共有5款游戏: 《COCOON》、《DAVE THE DIVER(潜水员戴夫)》、《DREDGE(渔帆暗涌)》、《SEA OF STARS(星之海)》、《VIEWFINDER(取景器)》。
其中最具争议的是《潜水员戴夫》是否具备获得最佳独立游戏提名的资格。
《潜水员戴夫》是一款2D像素风格的冒险模拟经营游戏,典型的独立游戏模式和超过7万人打出的97%Steam好评率使其值得一个最佳提名。然而,争议并非出自游戏本身,而是与《潜水员戴夫》的开发商有关。《潜水员戴夫》的开发商MINTROCKET是韩国游戏公司NEXON旗下的独立游戏品牌。背靠巨头的NEXON为《潜水员戴夫》提供了优势的宣发条件,包括创建YouTube和X(原推特)账号并持续运营以保持热度,以及IGN、索尼和任天堂等知名游戏媒体为其发布宣传视频。
然而,同样做到这一点的还有同届竞争对手、《星之海》。这款由加拿大工作室Sabotage Studio开发的游戏主打“复古JRPG”口号,首发加入PS PLUS和XGP,因此在玩家中拥有更广泛的知名度。尽管NEXON没有为《潜水员戴夫》投入大量宣发资源,但“资本”这一与独立游戏互为反义词的标签似乎难以摆脱。在TGA官方账户发布的最佳独立游戏提名推文中,因为被大量用户质疑,导致推文附上了“NEXON副总裁称《潜水员戴夫》不完全是独立游戏”的注释。
TGA创始人兼主持人Geoff Keighley在Q&A问答直播中被问到这个问题时回应道:“独立”是一个广泛的概念,对不同的人有不同的意义。独立可以由游戏的预算、资金来源或开发团队规模来定义。Geoff还提到了“独立游戏关乎游戏的内核精神”。然而,他模棱两可的回答再次激起了玩家和媒体人的不满。许多独立游戏开发商也纷纷下场参战,如《夺命邮差》系列开发商Running With Scissors讽刺要将自己定位为3A工作室,这样就可以将游戏上架XBOX了。
“为热度而不是公正”的质疑已经不是第一次出现在TGA上。去年热度更高的《迷失》击败更被看好的《SIFU》夺得最佳独立游戏就引发了不同声音。而今年《潜水员戴夫》对独立游戏定义的颠覆真正让对TGA评选标准的质疑声摆上了台面。
至于TGA的评选标准,前IGN编辑和TGA评委Alanah Pearce最近提到,TGA并没有明确的标准。提名和获奖的游戏由全球媒体选出,选择标准全凭个人喜好,最后得奖的基本都是热度高的游戏。至于《潜水员戴夫》为何被提名最佳独立游戏,客观来说这并非TGA的错。前段时间举行的2023金摇杆奖在最佳独立游戏同样也提名了《潜水员戴夫》,只不过最后得奖的是《星之海》。但某种程度上可以说媒体之间已经达成了《潜水员戴夫》是独立游戏的共识,这也不怪得许多真正的独立游戏开发商反应如此大。
如果《潜水员戴夫》的独立游戏身份得到业界承认,是否会鼓励更多大厂涉足独立游戏开发?毕竟大厂商无论在资金、技术还是渠道方面都对一般的独立游戏开发者构成降维打击,本已竞争激烈的独立游戏市场更难生存。《潜水员戴夫》无疑是一款拥有独立精神内核的优秀游戏,但其背后所带来的不公平竞争才是最让人担忧的地方。

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