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博德之门3:自定义模式解释

发布时间:2024-01-06 09:15:02
作者: 阿丘
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《博德之门3》的第五个补丁为游戏带来了润色、修复和平衡,同时还增加了两种新的战役体验方式:荣誉模式和自定义模式。

荣誉模式是游戏难度的最大挑战,而自定义模式则让玩家可以根据自己的喜好进行游戏。
在开始游戏时,玩家可以对游戏产生一定的影响,但在游戏开始后,自定义模式会有一些限制。
要激活自定义模式,玩家只需从菜单中开始一个新游戏,并在选择难度时选择它。如果玩家在荣誉模式中失败,自定义模式也将对玩家开放。玩家可以从上次保存的地方继续以自定义模式进行游戏,但不会获得完成荣誉模式的奖励。
请注意,自定义模式不能在多人游戏或已经存在的战役中使用。玩家必须要么开始一个新游戏,要么从失败的荣誉模式运行中转换到它。
在自定义模式中,玩家可以调整以下设置:
- 单一保存:设置玩家是否可以在战役中保留多个保存。
- 敌人侵略性:单独确定敌人的侵略性、角色的力量、敌人的装备和其他战斗机制是否遵循探险者、平衡或战术家难度模式的规则。
- 熟练度加成:确定对于熟练技能的技能检查,有多大的属性加成(从0到4)。
- 敌人暴击:确定敌人是否可以对队伍造成暴击。
- 无死亡豁免:如果开启,队友会被击倒并稳定,而不会因为在他们的回合中失去死亡豁免而冒着死亡的风险。
- 禁用免费第一击:如果开启,在战斗开始前攻击会消耗该角色的回合。
- 营地消耗倍数:长休息的平均消耗是40(战术家是80);确定这个数字是减半、不变还是增加(最多到120)。
- 短休息全愈:如果开启,进行短休息会恢复满血,而不是一半。
- 交易价格修正:确定商店的价格和玩家可以出售物品的价值。
- 多职业:如果开启,每个角色在达到2级时可以选择一个额外的职业。
- 总是提示反应:如果开启,可以暂停游戏的反应(战斗中允许角色反应的触发器)会这样做。
- 隐藏NPC的生命值:如果开启,玩家无法看到NPC有多少生命值。
- 隐藏失败的感知检查:如果开启,如果一个自动检查在环境中失败,玩家不会知道(例如,在世界中发现陷阱或隐藏的宝箱)。
- 隐藏对话中的被动检查:如果开启,如果一个检查在对话中失败,玩家不会知道(成功的检查通常会揭示信息或解锁一个新的对话选项)。
- 在投掷前预览对话检查的难度:如果开启,玩家在对话中可以在进行检查之前看到检查有多难。
- 在投掷时隐藏难度等级:如果开启,玩家无法看到他们的投掷必须达到的数字才能通过检查。
最后,重要的是要记住,无论玩家为单一保存或多职业选择了什么,在战役开始后都不能改变。

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