火焰纹章if游戏系统专题——职业技能(二):奥义(一)
诚然,在紧张刺激的火纹世界中,玩家经常为敌方1%的暴击概率而胆战心惊。能够看到自己喜欢的角色突然切入立绘,然后潇洒地以特殊动作将敌方斩于马下且化险为夷,这种解压程度不言而喻。这也是火纹这款战棋游戏的一大魅力所在。
在由角色攻击触发的奥义中,功能强大的系列三常客太阳、月光和流星自然受到广大玩家的喜爱。而天空、复仇和华炎等新加入的角色也备受瞩目。由于发动奥义可能带来的多巴胺分泌,新手玩家往往会追求极致的奥义堆砌。相信不少朋友在新手时期尝试过四奥义+白夜或者三奥义+白夜+倾奇者的技能组合,甚至还有丧心病狂的四奥义+暗夜+后卫五奥义的技能组合。他们追求的就是不触发奥义就不舒服的状态。而这些技能组合只需要花费游戏里的金钱,比氪金抽卡要便宜实惠得多。
既然要聊奥义,那自然要先聊聊奥义的触发条件。奥义大部分都是以角色的攻击或行动为基数来计算触发概率的。而在角色持有多个攻击型奥义时,每次攻击最多只会触发其中的一个奥义。虽然我们不知道代码的具体运作方式,但经过许多玩家测试,大致得出奥义触发判定顺序由触发难度从难到易排列:灭杀>天空>流星>龙穿>太阳>月光>华炎>破天>复仇。而防御型奥义则基本没有重复。根据触发条件,祈祷必定最后结算。
在了解了奥义的运作方式之后,我们终于可以开始聊一聊奥义的实战价值了。虽然与许多新手的认知相悖,遗憾的是,技能是否有特殊动画/技能触发效果是否强力,并不与技能是否强力呈正关联。而在火纹if里,奥义的携带甚至会对玩家的整体推进和伤害计算产生负效果。至于为什么会得出这样的结论,那我们就必须从if的攻防阵系统以及随机数对玩家计算能产生的不确定性谈起了。
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