【PTCG】(简中5.5)三神动物园 [基础篇]
我是阿钾,明天还有存稿,所以我就任性地不写稿子了,打算蒙混过关。
在简中cs3.5环境下,“阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕路奇亚GX TagTeam”(以下简称三神)的构筑参考及打法思路如下。
虽然三神已经进入了自己的末期,但是其实力依旧在线。
只是打手们越来越不依靠自己,就像一个老父亲看着自己带大的娃(bushi)。
和上一篇文章中提到的一样,cs3.5中加入的“伽勒尔火焰鸟V”可以很好地融入到三神卡组中。
凭借190的优秀打点以及强大的自主填能能力,“伽勒尔火焰鸟V”可以有效地减小三神在开启GX技能后被昏厥导致的填能困局。
以下是阿钾自己的“三神动物园”,其中有很多单卡,可以根据自己所在的环境进行修改。后续会写出详细的单卡替换建议。
总览:
老大老大我赢了
启动:⭐️⭐️⭐️⭐️
铺场:⭐️⭐️⭐️⭐️
打点:⭐️⭐️⭐️⭐️
轮次:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
干扰:⭐️⭐️
稳定:⭐️⭐️⭐️⭐️
灵活:⭐️⭐️⭐️⭐️
关键单卡介绍:
阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕路奇亚GX TagTeam
一技能:终极射线 150
1水1钢1无。将自己牌库中的最多3张基本能量以任意方式填充给自己场上的宝可梦,然后重洗牌库。
顺序:使用技能→填充能量→拿取奖赏卡。
卡组的重要填能手段,能不能踢出这一脚,对于一场比赛顺利与否,有着决定性的作用。
GX技能:起源变更GX
1钢启动,在这场对战结束前,自己所有的宝可梦使用的招式,对对手战斗场的宝可梦所造成的伤害+30。
若额外附有1张水能量,则自己所有宝可梦使用招式的伤害昏厥对手宝可梦时可以多拿取1张奖赏卡。
1水1钢的完全体“起源变更GX”,完全地改变了PTCG的拿奖规则,但必须的是:必须是技能造成的伤害,昏厥了对手的战斗宝可梦。如果是:
1.对手宝可梦使用特性自爆造成的昏厥;
2.使用技能后因为技能效果自伤所致的昏厥;
3.例如“梦幻”使用技能“精神力量”放置伤害指示物造成对手战斗宝可梦的昏厥;
4.例如“梦幻”使用技能“精神力量”放置伤害指示物造成对手备战区宝可梦的昏厥。
都不能多拿取奖赏卡。
“起源变更GX”配合三神自己的技能“终极射线”,使得“终极射线”的伤害来到了180点,又是180点,多么熟悉的血线,如同前几篇一直提到的,三神自己便可以在开启“起源变更GX”后,昏厥常见的例如“咚咚鼠GX”、“叉字蝠V”在内的工具人宝可梦,拿取3张奖赏卡的同时也大概率为下一个打手做好的能量准备。当然这是最理想的情况,随着环境的更迭,三神280的身板越来越不稳定,但是只要能够开出完全体的“起源变更GX”,它的任务便已经完成。
但是现在,真的需要三神开出“起源变更GX”吗?也未必!
苍响V
特性:不挠之剑
在自己的回合可以使用1次,若使用,则回合结束。查看自己牌库上方的3张卡牌,将其中任意数量的钢能量附着于这只“苍响V”上,其余卡牌加入手牌。
这是一个很好的特性,既能帮助填能(例如B标的“乌贼王”的特性“精神充能”),也能过牌(例如D标的“泡沫栗鼠”的特性“安排”),所以这是一个足够强大的特性。只是代价是牺牲一个攻击轮次,所以我们一般是在先攻的第一回合或是无法攻击的时候,才会选择以“不挠之剑”结束这一回合。
另外,虽然没说必须是“基本钢能量”,但是由于特殊能量一般都会说一句:“被附着于宝可梦身上就被视作xxx”,言下之意就是没有被附着时就不是,所以其实还是只能填“基本钢能量”。
一技能:英勇之剑 230
3钢使用。在下一个回合,这只宝可梦无法使用招式,但是只要进行换位,回到备战区后再来到战斗场,便还是可以使用“英勇之剑”的。
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