堕落之主,真的不好玩吗?
从我的名字中,你们应该可以看出我是一个热衷于魂类游戏的玩家。
事实上,除了真正热爱这类游戏的玩家,谁会坚持把《堕落之主》打通关呢?
我已经玩过《黑暗之魂》三部曲、《只狼》、《血缘》、《恶魔之魂》和《老头环》,其中《黑暗之魂3》和《老头环》已经达到了白金级别。
因此,在看到许多玩家对《堕落之主》的评价两极分化时,我产生了好奇心,这款类魂游戏究竟好玩吗?
为了回答这个问题,我勇敢地进行了尝试。
然而,在游戏过程中,我无数次感到沮丧,甚至想要砸手柄(开个玩笑)。
要回答这个游戏到底好不好玩这个问题,我们首先需要了解它的核心机制。
在《黑暗之魂》系列中,世界依赖于“火”的力量得以维持,而主角们拥有一种被称为“不死人诅咒”的死而复生的能力。
这使得他们可以不断挑战强大的boss。
而在《堕落之主》中,世界变得更加混乱,主角拥有一个提灯,使他可以在死后原地复活进入“影界”。
在这里,他会遇到只有在影界才有的怪物,并且地图也会发生变化。如果在影界死亡,主角才会真正死去。
这个设定与《只狼》中的“影逝二度”有些相似,但又有所不同。《只狼》中的二次复活是为了增加容错率,而《堕落之主》中的“进入影界”则具有策略性:因为在游戏探索过程中,有时玩家必须主动进入影界才能获取相关资源。
然而,这种设计带来了一个问题:由于在影界会刷新只有影界才有的怪物,且在影界待得越久,怪物越多,后期甚至会刷新“红色死神”,这对前期玩家来说非常困难。这就导致了一个问题:如果玩家以影界模式进行探索,可能会出现像《黑暗之魂2》那样被诟病的问题:怪物数量过多导致难度增加。
从玩法体验上来看,这对于玩家来说是非常不愉快的:几乎没有正向的探索反馈,只是单纯地因为怪物数量多而变得困难。《黑暗之魂2》至少还有累计击杀15次怪物不再刷新的机制,而《堕落之主》则没有这样的设计。如果你在游戏中不小心走错了路摔死了,那么你可能还会遭遇到一些隐藏在暗处的怪物突然推你一下让你摔死的情况。这种设定在《黑暗之魂》中也有出现,但问题在于,《堕落之主》将这种机制扩大化了。就像堆怪一样,显得完全没有思考过如何体现难度。
所以回到开头的问题:《堕落之主》到底是一款怎样的游戏?
不得不说,它的地图设计很有《黑暗之魂1》的味道,箱庭式的地图围绕着老家天空之桥展开探索四通八达。它的boss设计也带有魂系的感觉,武器攻击模组和法术奇迹远程玩法也很有趣。事实上,游戏官方是鼓励玩家进行多周目体验的,因为很多内容你是无法在一个周目中完全体验到的。
然而,尽管我是一个热衷于魂类游戏的玩家,但在游玩了一周目之后,我甚至没有再玩二周目的冲动。这让我感到非常奇怪。同样是类魂游戏,当我在玩《皮诺曹的谎言》时,我发现二周目可以解锁新的剧情时,我立刻产生了想要再次挑战这款游戏的想法。
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