【galgame精析13】千恋万花
然而,随着时间的推移,这部作品的热度逐渐消退,关于它的讨论也变得琐碎。
尽管如此,我仍然想从不同的角度来谈谈这部作品,尤其是场景设计对于角色塑造的影响。
首先,我们要明确一点:一个好的场景能够为角色提供足够的发挥空间,从而决定作品的上限。
然而,能否充分发挥这个上限,还需要依赖于脚本家的水准。
以千恋为例,虽然其原生1080p的画质令人惊艳,但剧情方面却备受诟病。
这恰恰说明了场景与角色之间的紧密联系。
在千恋中,主要活动场景有三个:朝武家、学校和崇神战斗地点。其中,朝武家是神社,主要角色将臣和三位女主都住在这里;学校则是所有主要角色共同活动的地方;而崇神战斗地点则与朝武家紧密相连。然而,蕾娜这个角色却因为缺乏与主角团的有效互动而人气低迷。
蕾娜的设定是到有地家的旅店打工的留学生,她的主要活动范围是旅馆和学校。由于缺乏与朝武家的日常和除崇神的战斗的参与,她在主线中的戏份几乎为零。此外,在学校内的大部分时间,她所能交流的内容也有限制。因此,蕾娜的形象显得相当扁平,缺乏与其他角色之间的有效互动。
相比之下,茉子线则表现得更为出色。茉子不仅在共通线占据人设的优势地位,而且个人线里的人设反差也相当有意思。这也再次证明了场景设计对于角色塑造的重要性。
总之,如何设计场景、如何把人物安排到所设计的场景之中,这本身就是一门学问。我们不能随意地写出来几个场景,然后把角色编点理由扔进这些场景中就不管了。我们需要对角色本身的故事、交流空间以及隐藏在表面之下的人设做出精心设计,以达到平衡。只有这样,我们才能创作出真正优秀的作品。
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