糸井重里 宫本茂 2024年1月 ほぼ日 对谈连载 7
这怎么可能呢,宫本桑?
宫本茂和糸井重里难得公开地好好聊聊天。
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第7回
宫本茂的骄傲
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糸井:当时在FC的框架下,「能做到这种程度的全世界再没别人了!」确信这一点的不只是宫本桑自己,团队里的全员都是抱有相同的感受是吧。
宮本:啊,是这样的。当时我们团队的大伙儿都是觉得这活儿有趣而干劲儿满满的。
糸井:这帮子人,现在还好吗?
宮本:啊,这个嘛…这事儿是我觉得最骄傲的了,我还经常提这个,直到现在,大家伙儿全都还在一块儿工作呢。
一同:哇~~~~!
糸井:太牛了(笑)!
宮本:很厉害吧(笑)。毕竟,经过了几十年,像是乐队什么的,大多都会各奔东西了不是嘛。因为经济方面啦,创作理念之类的啦会变得破镜难圆。
一同(笑)。
糸井:队不成队了呢(笑)。
宮本:就是说啊。我们这边儿,当时的成员们,基本上都是在任天堂工作的。当然,并不是都在同一个小组里的,是从各个小组里抽调过来的。
糸井:哦~~~这就厉害了。
宮本:原本呢,50岁左右的时候,「工作上令你感到骄傲的是什么?」被采访的时候被问到这样的问题,「我有什么值得骄傲的哦?」想了想,然后脑子刷一下里冒出来的就是这个。我们刚开始做这个工作的那帮人,大家现在也都在呢。这要是乐队的话,几乎就都解散了吧,就这么一想,后来这个就变成我的梗了(笑)。
糸井:就是说,如果拿乐队来打比方,那就是滚石乐队了吧(笑)。
宮本:没错,滚石乐队(笑)。
糸井:赶紧趁现在人还齐拍个纪念照比较好哦。(译注:宫本茂这帮老人儿已经都7、80岁的年纪了)
宮本(笑)。
糸井:哎呀~ 这事儿确实值得骄傲啊。全员到现在仍然在职,任凭时代变迁大家还能都团结在一起。
宮本:对!就是说啊。
糸井:是吧(笑)。比方说,我印象里啊,『星际火狐』这个游戏,宫本桑他们为了制作3D游戏,认真的转到这个制作方向。额,那种面和面拼起来的…。
宮本:多边形。
糸井:对,对,多边形,多边形(笑)。我当时就看过,宫本桑用这个东西,拼起来看着还很粗糙的3D模型,说实话,这么棱棱角角的画面,干嘛要做这玩意儿啊?我寻思。但是一转眼的功夫再见着的3D图像变得顺滑了起来,几乎所有的游戏都变成3D的了呢。
宮本:确实是这样呢。
糸井:那也就是说,用点阵图制作的话,已经达到2D最高峰的你们,如同全盘否定一样的去挑战了全新的东西不是嘛。引入全新的东西,这不得又是从零开始了一回么。但是,这样的事儿在FC的时期就已经经历过了,团队的成员们一起跨越巨大的障碍是吧。
宮本:是的。至于说为什么我们能做到,正是因为我们一直在用心追求2D的乐趣,「2D已经被我们做到头了啊」逐渐我们有这样的感觉了。
糸井:哦~~,这样啊,是已经看到极限在哪儿了,于是需要去发掘新的东西了。
宮本:而且这并不只是2D、3D视觉效果不同,区别没这么简单的,比如说在开发的过程里,如果是2D的话,全都是不手工画出来就不行的啊。像马里奥跳的时候呀,从侧面看的马里奥,前面视角的,后面视角的,这都非得一张一张的画出来才行。而用多边形这样的3D图像来做的话,机器就帮你画出来了,所以制作的时候着实省力了不少,对此心怀感激了。
糸井:原来如此,原来如此。
宮本:这么一来,马里奥的每个动作的每个视角的样子就不用一张一张的手工绘制了有了3D模型的话就可以把
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