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[自译]致命公司V47更新公告

发布时间:2024-01-09 09:07:07
作者: 十七
浏览:1364
嘿,耗材们和员工们,圣诞佳节已经过去,是时候继续上班了!这次的更新内容虽然不是很重量级,但在下个v50版本中,我会努力在新生物和地图变种上整点好活儿的!

内容更新:
- 新增了周常挑战星球功能!
* 这种地图基于现实日期进行每周轮换(因此这是全球统一的),同时,你获得的利润会上传至排行榜!
* 周常星球的一切都是随机的----名字、起始资金、星球特性...不过能肯定的是,赚的钱肯定不会少!
* 虽然添加了排行榜功能,一方面凹分大佬能够狂喜,另一方面来说,这种全服统一的感觉真是太酷了,完全符合我对黑心公司的想象。


* 如果你安装了各种mod,请使用原版以保证获得和其他人一样的体验(此条直译,但我自己还没尝试过,在实操后会尝试把这玩意说清楚)
* 添加了一条新的日志(就是sigurd里面看的那个)

游戏优化:
- 机制更改:现在,从物品的刷新地点、礼物盒里面的东西,到反向传送的目的地、随机雷的目标位置,一切都将在地图种子生成时固定下来。

(换言之,如果连续开统同一种子的地图,几乎一切都会变的一模一样)
- 房间优化:现在,野排房间可以加上标签,你也可以通过搜索标签找到特定的房间
- 设施更新:现在,工厂设施内会刷新一种新的走廊
* 目前来说,我准备继续给室内地图整点新花样,至于地图暂时往后稍稍

平衡性补丁:
- 重做了半身鱼的速度,使其速度和自身动作更协调了
- 略微提升半身鱼在受到攻击后的加速度,但在达到高速时,半身鱼会更难转向
- 略微提升蜘蛛濒死状态下的速度
- 略微提升蛛网的受击面积
- 略微提升弹簧头脚步的可听范围
- 巨人在飞船附近追逐一名玩家失去仇恨后(未在游戏内实操过,存疑),有更大概率远离飞船(不用担心被堵门了)
- 胡桃夹子在尝试数次攻击同一名玩家后,在瞄准时能够进行小小的移动
- 盒子精需要更长的时间完成吟唱
- 降低了礼物盒刷新的概率,快递的小曲也恢复了平常的样子

BUG修复(神!):
- 现在,地雷变回了松发式地雷,而非一碰就炸(即只要你一直踩着就不会爆)
- 现在,铲子的攻击变得更加顺手,你可以有更大的容错去打中障碍物边上的生物,而非障碍物
- 现在,把队友从假人手中救下时,队友不再会卡在原地动不了,其他人看队友的视角也正常了
* 修复了假人本来能击杀的队友没死成的情况下,假人能复制一大堆假队友的bug
- 修复了当队友搬了东西回船没丢下时,主机判定这个物品并没有回到船上的bug
* 现在,上一局的喷漆在每局游戏开始时都会消失
* 现在,当飞船移动时,礼物盒开出的道具不再会从船上漏出去
- 修复了礼物盒无限刷物品的bug
- 修复了把伸缩梯放到柜子里,然后移动柜子,导致梯子在手上也能展开的bug


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