网易2024开年大杀器,端游MMO市场又要杀疯了?
如果回到十年前,让当时的端游玩家们预测未来游戏的发展,他们可能会想到更精美的画质、更大的场景容纳更多玩家、更深入的战斗等等。
然而,谁能想到如今手游已经成为了主导游戏市场的力量。
时代变了,大人们。
在许多端游社群中,总会有一些声音认为现在的游戏都是“又是手游”、“没有端游”。
这实际上反映了当前的现状:玩家的期望已经从高品质的端游滑落到只要有“新”端游就足够了。
然而,从某种程度上说,也不能说没有“新”端游。
例如,这些年最常见的情况是一些老牌MMO端游推出了怀旧服,或者打着MMO幌子的新游为了双端互通向下兼容手机,放弃了MMO的核心玩法等等。
这些游戏确实是“新”,但味道不对,玩家需要的是满血的、不阉割玩法的、专门为PC端打造的MMO游戏。
如果不是别无选择,谁愿意“上当”?那么为什么游戏厂商们不做呢?这其实也很好理解。
简单来说,无非是围绕门槛高、成本大、用户少这三点。
相比起手游相对简单的系统,端游MMO涉及到的数值和系统更为复杂,游戏研发的工期更长,人才的成本更高,诸多因素相加显而易见会带来更大的研发成本。
更不用说客户端游戏与移动端游戏相比,在玩游戏的门槛上就有着天壤之别——毕竟在2024年,没电脑的人有很多,但没手机的人一定没有几个。
所以有更好的捷径不走,去逆版本而行研发端游MMO本来就是个违背商业常理的事,这也就导致了“端游荒”的现状。不过这还真不意味着就没有人去做端游了——谁都知道即便横向对比起来做端游有着很多debuff,但端游的玩家依然是非常具有价值的玩家。在这个没有太多竞争的市场上,抛出一款“新”端游来打动垂涎已久的玩家,可行性一定是很高的。
因此《逆水寒2.0》应运而生。《逆水寒》这个名字相信各位端游玩家都不陌生,作为2018年推出的旗舰级MMO端游,通过持续稳定的运营及优异的游戏品质让这个IP成为了近些年的武侠MMO端游龙头。而在5年后的现在,项目组决定再次升级《逆水寒》,推出一款更适合当下玩家体验、市场品质的新MMO端游,从“新纪元”的命名上,我们就可见网易对《逆水寒2.0》的信心。
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