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游戏这一年:“颠”起来连自己都砍!这款MMO端游把老设计全推翻,运营十年开新服

发布时间:2024-01-10 15:51:24
作者: 阿丘
浏览:674
大家好,我是X博士。


人生在世,哪有不疯狂的时候?只是硬撑着罢了,如果不经历一些颠沛流离,那生活就毫无意义!
不知道对于除夕要正常上班的各位小伙伴来说,是否有那么一瞬间曾幻想过把这个混蛋的世界给炸了?
其实,每个人都有自我毁灭的倾向,只是大部分人只是在心里想想,很少有人会付诸实践。


但对于2023年的ArenaNet工作室来说,他们真的干成了一件堪比与整个世界同归于尽的神级操作,把《激战2》这款游戏的绝大部分老设计、老套路给“炸了”。


重点一:2023年最叛逆MMO,“疯”到把老设计全推翻
对于MMO网游来说,终极反派或终极目标就像是猫吃鱼、狗吃肉、奥特曼打小怪兽一样,既是维系虚拟世界存在的基本法则,也是玩家孜孜不倦想要探索的“冒险终点”。


但为了能让一款MMO网游长久运营,设计师往往会给这个终极大反派不断加戏甚至“吃书”,也不愿意彻底推翻或完结某个重要设定。


以《魔兽世界》为例,你刚入坑的时候就在打大反派上古之神,结果到了2024年11.0版本,你还在打上古之神。

你猜到底是上古之神太难打,还是暴雪害怕玩家在达成某个终极目标后会对游戏产生倦怠感,进而影响到这款网游的营收呢?
(古神的背后还有古神,已经是暴雪的基本操作了)
但2023年的ArenaNet工作室却这么一狠心,一咬牙,就把纠缠《激战》这个系列近二十年的巨龙循环给终结了(PS:《激战1》与《激战2》共享世界观)!
这操作不亚于哥谭的蝙蝠侠彻底抓住了小丑,塞尔达的林克顺利救到了公主,属于是快进到故事的最终章,就差完结撒花说拜拜了。


对于玩家来说,你看到追了近二十年的故事终于完结固然很爽,但对于一款没法完结的MMO来说,我们不禁要发问:
你游的未来又在何方呢?
对此,《激战2》在2023年给出的解法则比较新颖,他们并没有按照通常游戏出续作的思路,开始往后推进原创的独立故事线,而是往前进行了一波对于“巫师”故事的挖掘,也就是通俗意义上的“填坑”。


此外,在进入新时代后,一向以“颠覆”为设计要素的《激战2》也开启了自我革新之路。


天界之谜作为后巨龙循环时代的首个新DLC刚出道就颠覆了很多《激战2》自古以来的设定。

比如说武器不再与技能专精进行绑定、符文特效不再与属性进行绑定、日常与周常的任务目标有了自定义的操作空间等等。


从某个角度来看,天界之谜算是给予了《激战2》一个从当下审视过去设计的空间,它的出现用更多更有趣的玩法机制换掉了大量的“传统思路”,足够疯狂也足够有魄力。
当然步子迈大了也容易扯到蛋。《天界之谜》这个新DLC在新剧情、新地图更新方面的“挤牙膏”节奏正备受玩家的争议。
但对于一款有着承上启下意义的资料片来说《天界之谜》也确实把“巨龙不在”的空窗期给撑了起来为后续的颠覆性设计开拓了很多操作空间。
重点二:玩家口味也在变?运营十年开新服
值得关注的是作为一款运营超十年的老牌MMO网游《激战2》在2023年还有余力开了6组新服务器2组回归服务器也挺让人感到惊讶的。
别的不说最起码该有的人气在今年有了大幅度的提升。
这一方面与我们前文所谈到的《激战2》在后巨龙循环时代所做出来的诸多新改动有关另一方面也能说明现在MMO玩家的口味正发生着改变单靠卖数据秒秒秒的传统MMO时代已经淹没在时代发展的浪潮之下。
但在大量萌新入坑潮过后愿意留在《激战2》玩家人数也是需要打个问号的。
相较于传统网游多任务、多副本、多材料收集的养成模式《激战2》一贯坚持的等级固定80级装备属性上限永不更新等机制鼓励玩家主动社交的理念依旧会劝退一部分已经习惯了刷本肝材料强行打本被迫社交的传统玩家。
正如很多《激战2》老玩家所言这游戏的部分玩法设计还是超前的如果你硬是要抱着数值追赶的心态去玩是很难留下来的。
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