关于我2024年想要去做的事(游戏相关
在这期间,我做了很多事情,学了很多知识,但我不确定这些东西对我的未来是否有用。
不过,我很庆幸的是,自从我开始接触游戏以来,10多年后的今天,我依然热爱它,这一点从未改变。
我甚至把它当作自己的事业来做。虽然我不知道自己是否真的能做出一款成功的游戏,那对于目前的我来说是遥不可及的,但我还是保持乐观的态度。希望在2024年,我和大家都能玩到自己喜欢的游戏!
接下来的一年里,除了玩游戏之外,我还想把玩过的游戏记录下来,或者回忆一下之前玩过的、印象深刻的游戏,写下来留作纪念。是不是年纪大了就会有这种“做过的事就要记录下来”的感觉呢?而这篇文章后面要写的,就是我会如何去记录我玩游戏的过程。
说是记录,但并不是像读后感那样的东西,而是更偏向于探讨“这样的游戏是如何诞生的?”、“制作人为什么会选择这样做?”这样的问题。我会围绕单个游戏的最主要元素进行讨论,比如“在这个游戏中加入这个元素后,玩家会有怎样的反应和思考?”、“制作人最初创作这个游戏的核心体验的目的是什么?这样的体验给玩家带来了什么样的结果?”等等。总的来说,我会更多地讨论游戏体验及其目的,而非玩法本身;更强调玩家游玩时的心理活动,而非具体的策略和行为。所以游戏中非常具体的关卡地图设计、数值设计和战斗系统设计可能会较少地被讨论(如果有时间的话,说不定会单独讨论这方面的内容)。
最后说说为什么要这么做:最主要的目的是“记录”。在过去的十几年里,我几乎没有为任何一款游戏写过文章。但最近(或近几年),我发现自己在长时间玩游戏的过程中思考了很多关于游戏设计的问题,无论是UI上的还是玩法系统上的。然而,我并不能确定这些思考中的正确性和合理性;或者说,我的很多想法可能都是错误的。所以我觉得把自己的想法写下来,一方面可以分享和讨论,促进自己的学习和进步;另一方面也可以留作记录,以便将来回顾和反思。
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