联动之间亦有差距 《街霸6》预热数月活动因为捏人口碑崩了

为了增加游戏的趣味性,卡普空还在捏人系统上进行了创新,取消了身体尺寸限制。

然而,在游戏测试阶段,一些奇特的角色设计刷新了玩家们的认知。

自《街霸6》上线以来已经过去了大半年,各种职业电竞赛事也逐渐步入正轨。

玩家们不再热衷于创建奇怪的角色模型,卡普空也开始推出各种活动来保持热度。

其中,与动漫《间谍过家家》的联动活动备受关注。

然而,这次联动的实际效果却让人失望,尤其是在捏人方面。

原本大家以为的联动是这样的:
但实际上却是这样的:
此外,尽管卡普空为这次联动活动做了很多预热工作,但并没有重新设计一个可选角色。

实际上,约尔使用的是《街霸6》中另一个女角色韩蛛莉的动作和技能。

严格来说,这只能算是换了个皮肤。

由于外观形象设定不佳以及角色套皮登场,玩家们对此颇有微词,甚至有人质疑卡普空的产能。

相比之下,作为业界格斗游戏的另一大标杆,《真人快打1》在去年11月份与《无敌少侠》的联动中表现得更为出色。官方为动漫中的反派全能侠创建了一个全新角色,拥有全新的建模、动作以及终结技。对于看过动漫的玩家来说,这无疑是极具代入感的场景。
IP间的联动本应是不同玩家群体喜闻乐见的事情,但由于细节方面的差异而产生反作用,却是所有人都不愿意看到的。《街霸6》在很多地方都做得相当不错,但在本次联动中确实还有提升空间。希望卡普空在今后的联动活动中能够做得更好。
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