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堪称游戏界的天外陨石,重置游戏行业格局的雅达利冲击

发布时间:2024-01-11 10:34:06
作者: 十七
浏览:1515
雅达利冲击,ATARI SHOCK,是游戏历史上最为著名的事件之一。

至今,这一事件的全貌和原因已经被广泛剖析和讨论。

然而,在撰写关于任天堂的文章时,我多次提到雅达利冲击对于游戏业的全面进化以及任天堂大举入侵美国市场的重要性。

因此,今天我想聊一聊这个事件。



首先,让我们简单回顾一下雅达利冲击的经过。

事件的起因是四名被雅达利压榨的游戏开发人员不堪受辱后决定离职,并成立了新的公司——动视(Activision)。

他们在另起炉灶后迅速破解了雅达利2600主机,开始自己发售并制作相关的游戏卡带。

凭借超高的游戏质量,他们很快就成为了游戏行业的一颗新星。

然而,过于高调的行事作风也被雅达利捕捉到,于是一纸诉状就被递到了法院。雅达利认为动视的做法破坏了自己的游戏开发、发行与销售业务,对自己的合法权益造成了严重损害,并在法庭上一再强调动视破解雅达利2600的侵权行为,要求动视即刻停止一切侵权行为,并且支付高达两千万美元的赔偿金。

然而,动视的总裁吉姆·莱维以前就是玩版权的,并且在当时游戏行业中,动视的这一行径也都得到了普遍认可。最终法院认定:雅达利所提出的诉求,是为了占据市场支配地位,目的是要排除和限制竞争,并不符合反托拉斯法的相关规定,最终败诉。而这次的败诉,也意味着不仅仅是动视,只要你有能力自己做游戏跟卖卡带,那就不用再走雅达利的渠道,盈利也不用被雅达利吃一轮,但这也导致了不少粗制滥造的游戏开始在市面上流行。

尽管雅达利在游戏卡带上被瓜分了不少市场,但主机持有量方面依然遥遥领先,只要拿出一个完美的新游戏,就能重新占领市场。当时正值ET外星人主题大火,于是雅达利就在获得授权后,制作了一款仅用6周时间开发的ET外星人游戏,并且还信心满满地准备了400万份。然而,结果却是圣诞夜里满街都是被舍弃的ET卡带,游戏严重滞销,100万份在玩家的垃圾桶里,300万份在仓库里卖不出去,雅达利的崩塌就此开始。

实际上,在这一事件中还有许多因素为这场大崩溃做足了铺垫。首先是主机方面。当时市场上绝非只有雅达利2600一台主机,而是有十种以上主机竞争,Intellivison和ColecoVision都是相对有名的主机。考虑到当时主机200美元的定价(相当于现在700多美元),风险简直高到不可接受。就算买对了主机,买错两个游戏也足够让人消沉了。当时软件产业极不规范,不仅有其他行业的公司赶来淘金,甚至还有什么都不懂的路人只要能找到ROM厂做出卡带就可以上市销售。

玩具店堆积了大量这样的垃圾就只能打一两折赶快清掉。当时版权管理也相当混乱,很多游戏甚至都不是模仿,纯粹就是盗版,然后交给玩具店卖低价蹭外快。类似的流氓行为比比皆是。对于消费者来说最糟的体验莫过于30美元买了个垃圾回去过两天看只卖5美元了。

再加上当时的信息化程度远没有今日发达,交流主要靠口耳相传。专业游戏媒体都在草创期,而用户本身并无游戏经验难以判断游戏好坏能参考的只有广告和游戏包装。游戏公司也了解这种情况就把99%的资金都花在包装和广告宣传上于是玩家买游戏中雷的概率非常之大。所以对大多数人来说能信赖的就只有ATARI了毕竟是自家平台之前也出过不少好游戏《ET》这么棒的电影做出来的游戏应该没错——然后发生的事情你们都知道了。

而ET的制作人Warshaw也制作过雅达利上最优秀的一批游戏可见并非制作者水平不行而是老板只顾挣钱所致。明面上说是6周但抛去敲定时间与卡带制作时间真正的开发时间恐怕只有2个星期那可是汇编时代除了Warshaw大师别人恐怕还做不到这个水平。而雅达利光是为了获得电影授权支付的版权费也都高达2000万美元很难不选择急功近利路线。
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