【个人评测61——温米】明日方舟5星一线微明卡池干员评测
首先,温米的设计思路与折光相似,都是通过一技能自我损伤、二技能直接输出元素伤害。
然而,与其将温米与折光进行对比,不如将其与灼燃和凋亡进行比较。
在这方面,我更倾向于灼燃,因此我认为温米的价值远高于折光(尽管它们都在浅水区进行比较)。
当然,温米的可爱形象也是值得练成一个可爱的小干员的原因。
接下来,我们来看一下温米的白值。
作为5星本源术师,温米的基础属性与折光相同,即攻击671、防御106、生命值1358。
此外,温米还有18点基础费用、1.6秒的攻击间隔和15法抗。
相较于同模板的折光,温米在攻击和生命值上略高,而防御稍低,整体表现较为均衡。
温米的天赋是爆发追伤,当攻击范围内的敌人受到灼燃损伤时,温米会立即对其造成最高2147.2的元素伤害。
这里需要解释一下灼燃损伤:它是一种类似于凋亡的元素值设计,但效果是在爆发后敌人立即受到7000点元素伤害并降低20法抗,且冷却时间仅为10秒。
虽然灼燃损伤的总伤害低于凋亡损伤,但其出伤速度更快,如果能够快速连续爆条,两者的输出效率差距不大。此外,灼燃损伤的效果从线性衰弱的减攻变为恒定的减20法抗,综合收益更高。温米的天赋搭配灼燃损伤,使得敌人在温米的攻击范围内被灼燃爆条时,会受到合计9147.2的元素伤害,非常可观。需要注意的是,不同元素的损伤最好不要混合上场。
温米的技能一是炎炎火焰,可以手动触发或自动回复。技力消耗为23-20,初动为6-10,持续30秒。技能期间增加攻速,并附带造成法术伤害15%的灼燃损伤。专三时,技力消耗为20,初动为10。技能期间攻击间隔缩短至0.8秒(24帧),技能期间至多攻击25次。技能直击总伤为16775,直击DPS约为838.75,最高可造成2516.25的灼燃损伤。这个技能的元素伤害会受到敌方法抗的影响。在满配情况下,面对60法抗的单位时只能勉强打出1006.5的损伤,勉强能够爆条。这个技能需要较高的练度才能发挥出最大效果。
温米的技能二是滔滔热流,可以手动触发或自动回复。技力消耗为20,初动为10-12,持续15秒。技能期间攻击间隔增大至2.4秒,攻击力上升,打2次;蓄力后变为打3次,并持续30秒。攻击处于灼燃损伤状态的单位还会附加额外的元素伤害。不蓄力时最多打6下,蓄力时最多打12下。专三时,消耗30、初动18。攻击力提升至2013,不蓄力技能直接总伤为12078,DPS约为805.2;蓄力后攻击的总伤为24156;每次攻击可附加1006.5元素伤害,至多可附带12078元素伤害。这个技能是一个常规的轻量化短轴技能,重点在于现阶段没有其他干员能造成灼燃损伤,更不用说还要打3次了!因此,现阶段完全不需要关注这个技能的强度问题。即使考虑到有其他干员配合的情况下,这个干员的蓄力周期为70秒一轮,仅能打出2.4万技能直伤和1.2万元素伤害,还是略显抽象。相比之下,直接使用一技能加快灼燃损伤的速度可能会更加直接有效。因此,目前不建议专精这个技能。
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