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V3经济学详解—现金储备与现金流

发布时间:2024-01-11 14:07:20
作者: 橘子
浏览:742
经济系统是维多利亚3的核心组成部分,它将人群、商品、外交和扩张紧密联系在一起。

本文将对维多利亚3经济系统的主要成分进行简要介绍,并解释在维多利亚3中经济是如何循环运作的。



一、现金储备:
资金池即国库,这是最直观的部分,也是玩家可以直接操控的资金。

然而,国库内的资金并非越多越好,因为国库中的黄金并不会带来社会生产力水平的提升,无法扩大我们的经济规模。

因此,适当的赤字有利于经济发展。现金储备存在一个软上限,这一上限为GDP的20%,在被邮政储蓄加成后达到24%。超过这一上限的收入只有一部分会进入国库。

二、收入:
1. 铸币税:由一个500的基础值+GDP/1000构成+金矿铸币,是纯粹的火星钱,可以被银行业、中央银行、共同基金、国际汇率标准4个科技加成,可以获得共计40%的加成。
2. 外交收入:包括傀儡国和自治领的贡金、敌国的战争赔款和别国的资助。前两项取决于目标国家的收入,但资助的金额取决于你自己的收入。
3. 政府分红:在生产方式里选择政府运营,可以把生产建筑的分红转移到国库收入中。但随着GDP的增加,分红会遭到损耗,所以最好只用于前期高速发展的时候。
4. 关税:对你进出口的商品进行抽税,税率和你的贸易法律有关。
5. 税收:构成收入的最主要部分,分为四类:消费税、土地税、人均税、所得税、分红税,税收直接来自人群。

三、支出:
1. 政府工资:分为军队工资和政府部门工资,根据手动调整可以上下浮动30%。
2. 军事用品、政府用品和建造用品:大学的纸张、港口的船、士兵手里的枪和炮、动员后士兵的巧克力、政府部门的电话以及建造部门的钢和玻璃,这些东西都是直接从国库中扣钱购买的。
3. 贷款:当现金储备告罄,就必须开始借贷并为贷款支付利息。这些贷款来自一个基础值(火星银行)和国内所有建筑的资金储备之和。适当的贷款可以扩大内需,但如果没有转红这对下层并没有什么实质性的帮助。
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