“节后涨”——“过完节回来看看数据还涨了”
这个梗的谣传始于2016年10月,当时《少女前线》刚刚经历了开服的重大波折,但仍然活得比较滋润。
手游市场也还略显稚嫩,但随着版本的更新,新的功能端到了玩家的面前——“换装”和“宿舍”。
然而,这些衣服该怎么获取呢?当时的手游消费模式并没有像现在这么完善,各家都在尝试自己的“新奇”策略——充值附赠、充值购买。
但某些声音却提出了另外一种可能:“会不会是充值抽取的?”彼时国内的游戏还没有实装保底、井这类概念,抽卡是真正检验血统的时候。
加之隔壁日本年初刚传出超级非洲人的事件,甚至有些游戏也会设置类似的成就。
虽然大家不介意自己为喜欢的事物花钱,但如果要跳入这么一个氪金深坑的话还是会担忧的。
然而官方在直播中公布的却是大家最不想看到的方式——一时间社群动荡。
但官方却开始了老传统:此时有人放出羽中聊天截图,后续又放出图塑造出了“节后涨”这一理论。
但实际上,“节后涨”这图应该出自10月初国庆节事件。
此时大量玩家宣布退坑,但国庆假期结束后流水不降反增。
只不过因为都在10月而被关联。
而话糙理不糙——“节后涨”却确有其事。
一般可以称之为“双节效应”、“假期热”,也就是常说的假期(长假)促进消费。
在一般情况下,充足的假期休息会释放消费欲望。此时平时不会选择的消费会在此情况下被通过,并且越接近假期结束这种热情会越高。所以绝大多数情况下,节后尤其是“双节”后经济形势将呈现上升趋势。而游戏也通用这一道理。甚至为了扩大这一效果部分游戏效仿现实商业模式将活动与折扣安排在节假日进一步促进消费。而事实证明是有用的(甚至后续开始不局限于“双节”)。而“节后涨”就是这一现象在手游中的总结。此理论一经发出群情激奋与前后众多理论被网友称为“手 游 九 大 理 论 手 游 圣 经”。但是!理论并不是绝对的具体情况要具体分析哦!
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