想要电竞入奥,还有哪些问题是需要解决的?
随着2023年杭州亚运会将电子竞技列为正式比赛项目,并有消息称下一届亚运会也将有电子竞技项目,电竞入奥似乎指日可待。
然而,要让电竞真正成为奥运会的一部分,仍然面临诸多挑战和问题。
首先,电子竞技本身的平衡性是一个关键因素。
一款电竞游戏要想成为奥运会项目,必须保证版本稳定,不能频繁更新。
毕竟奥运会每四年举办一次,游戏版本至少需要保持一年半以上的稳定性,以便选手进行集训。
否则,这块金牌很可能被游戏公司操控。
有人可能会提议分设正式服和比赛服,但这样做并不明智,因为这等于游戏公司自己削弱了各服之间的互动可能性。
这样一来,玩平民服的年轻人如何进入职业队?玩平民服的普通人如何观看比赛?玩比赛服的选手如何进行直播?
实际上,只有像CS、星际、魔兽这类版本固定的游戏才能长时间维持稳定的竞技环境。
其次,游戏玩法的迭代也是一个需要考虑的问题。
每一代人都有自己的游戏主场,从魔兽、星际到英雄联盟,再到王者荣耀、和平精英,未来手游市场的占比将会越来越大。每一代人都有属于自己的游戏,那么哪些游戏能进入奥运会,哪些不能?这是一个值得深思的问题。
每个游戏都有其火爆的时期,但最终都会逐渐淡出人们的视线。那么,当一个游戏过气时,奥运会还是否应该继续举办呢?二十年前,魔兽、星际等游戏曾是最受欢迎的电竞项目,但现在关注这些游戏的人已经大大减少。当然,这并不是质疑这些游戏曾经的吸引力,而是随着时间的推移,人们对电竞的关注程度会逐渐降低。
可以预见的是,未来的一代会有自己的游戏,可能是“傻蛋派对”、“迷你地球”等新游戏。这些游戏与我们现在所玩的游戏将会有很大的差异。因此,4年一届的奥运会可能在某届刚刚提名热门游戏时,下一届正式举办时,这款游戏的热度已经消退。
除了上述因素外,游戏公司本身也存在不稳定性。例如,被选为正式项目的电子竞技游戏在未来几年内可能会面临破产(毕竟奥运会每四年才举办一次),或者与主办方国代理出现商业纠纷,导致原本入选的电子竞技项目无法进行。
以暴雪和网易为例,去年暴雪退出中国市场后,其经典游戏《炉石传说》原本已入选杭州亚运会,但由于与网易的合作关系破裂,导致《炉石传说》被迫退出亚运会。这对一些《炉石传说》选手的训练造成了很大影响。
由此可见,游戏公司在特定情况下可能会影响正常赛事的顺利进行。
此外,目前市场上的游戏联赛繁多,与奥运会的时间冲突也是一个问题。选拔选手在兼顾多个比赛和训练的同时,可能会出现分身乏术的情况。
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