模拟宇宙掉落机制
你是否还在为虚拟宇宙刷球而烦恼呢?
是否还在为白白浪费的体力而感到悲伤呢?
现在我来为你解释一下虚拟宇宙刷球的机制,希望能对你有所帮助。
(注:很久以前就发现了这个机制,只是一直没有说出来,直到昨天朋友说起,才知道他之前一直不知道。)
废话不多说,让我们开始吧!
首先,我们可以把一次虚拟宇宙看作一次轮次,可以分为两个轮次。
轮次1:最终boss(如可可利亚等)掉落你想要的那种球(比如停转),而最终boss之前的小boss则掉落另一种球。
轮次2:前面的小boss掉落你想要的球(比如停转),而最终boss则掉落另一种球。
正常情况下,第一个小boss会掉落球,第二个小boss会掉落绳。
最终boss也是如此,第一次掉落球,第二次掉落绳。
需要注意的是,这只是大概率的情况(之前在打轮次1时,刚开始打第一个boss还没打退,然后继续打,掉落的是另一种球)。
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