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崩坏:星穹铁道-【V1.2攻略】星穹铁道:抽卡芙卡前需要了解的那些事,两种持续伤害的区别

发布时间:2024-01-13 17:24:42
作者: 阿丘
浏览:1200
UID:100726351

卡芙卡即将实装,相信大家对她期待满满,同时也可能有一些疑惑。

因为她的技能机制与一般角色不太一样,特别是如果平时没有使用过桑博和希露瓦,对于“持续伤害”的机制和玩法可能会感到困惑。

那么下面就来给大家简单科普一下,在抽卡芙卡之前需要了解的一些事项。



技能持续伤害与击破持续伤害的区别
持续伤害(也称为dot伤害)实际上分为两种,一种是通过技能触发,另一种则是在击破弱点后触发。

首先,我们来看技能持续伤害。

以桑博的天赋为例,当击中敌方时,有一定概率使他们陷入风化状态,从而在敌人行动时造成风化持续伤害。



也就是说,这种持续伤害可以通过角色的技能效果触发,而不需要击破弱点。

技能持续伤害的计算公式与普通技能伤害基本相同,只是没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成。

但是,它仍然会受到倍率区(通常是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。

因此,主打dot的角色可以不用堆双暴,除非像希露瓦这样本身直伤倍率也不低的情况。

接下来是击破(持续)伤害。击破伤害是在破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,但为了便于大家理解,我们暂时将它们与风化、灼烧、裂伤、触电等放在一起讨论。比如击破流银狼,用过的玩家应该能感受到最后爆炸的那一下伤害受到角色等级和击破特攻的明显加成。

击破持续伤害与技能持续伤害的不同之处在于:1. 伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2. 触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但实战中怪物弱点不一定与角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,存在一定的局限性。

抽到卡芙卡后的培养成本
当我们抽到卡芙卡后,需要考虑她的培养成本。我们要讨论的卡芙卡和她的队友都属于技能持续伤害的类型。虽然还未实装无法验证,但至少希露瓦、桑博和卢卡都有机会成为卡芙卡的队友,正好这三人都在卡芙卡的池子里,官方已经为大家配好了队友。

因此,只要抽到卡芙卡,基本上不用担心没有队友的问题,更需要关心的是是否有足够的资源进行培养。目前来看,卡芙卡的常规配队思路有两种,一种是搭配一个dot角色+辅助+生存位,另一种是搭配两个dot角色+生存位。也就是说,至少要培养一个dot角色,加上卡芙卡就是两个。如果之前没有培养希露瓦或桑博,短期内的养成压力肯定是有的。

当然,对于打算慢慢玩或者资源充足的玩家来说,这并不是问题。但如果只是因为想要立即获得战斗力而抽卡芙卡,之前又没有培养希露瓦或桑博的话,个人认为还是先了解清楚或者等待实装后再做决定比较好。

最后想说的话
技能持续伤害作为一个相对独特的体系,虽然存在伤害与怪物行动快慢挂钩的隐患,但有理由相信在卡芙卡加入后会有不错的表现。再往好的方面想,目前dot体系角色只有卡芙卡一个五星,如果未来有更多相关的五星加入,理应更值得期待。

我个人向来不喜欢给抽取建议,一是因为各人需求不同,二是五星角色出现明显设计偏差的事情应该不会发生。只是担心有些小伙伴被所谓的“建议”影响了自己的判断,所以特意提了一句。不过以卡芙卡的美貌以及与我们开拓者的亲密关系,相信大家早已有了决定要不要抽她~
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